Inleiding tot Unity voor 2D-videogames
Cursus 5 - Natuurkunde in 2D in Unity: Colliders, fysieke materialen en 2D-triggers
Van Juan Diego Vázquez Moreno , Programmeur en ontwerper van videogames
Lid geworden in mei van 2019
Over de videoles: Colliders, fysieke materialen en 2D-triggers
Samenvatting
“We zullen nog een van de belangrijkste componenten zien om fysica in een game te hebben: de Colliders . Dankzij hen kunnen we botsingen tussen objecten genereren en dat ze realistisch reageren wanneer ze met elkaar communiceren. Ik zal het concept van materiaal bespreken en we zullen een heel specifiek type fysiek materiaal zien in Unity, dat we kunnen aanpassen om glijdende oppervlakken of zeer elastische objecten te creëren die oneindig stuiteren. Ik zal je ook het concept van " trigger " leren, een heel specifiek type " collider " maar daarom niet minder belangrijk. ”
In deze videoles behandelt Juan Diego Vázquez Moreno het onderwerp: Colliders, fysieke materialen en 2D-triggers, dat deel uitmaakt van de online cursus van Domestika: Cursus 5 - Natuurkunde in 2D in Unity. Verdiep je in de natuurkunde en ontdek de tools om de zwaartekracht te beheersen.
Gedeeltelijke transcriptie van de video
“EENHEID 2D CURSUS 5 LES 3 Colliders, fysieke materialen en 2D-triggers In deze les gaan we de Collider-component zien, die nauw samenwerkt met de Rigidbody en laat objecten met elkaar botsen. We zullen de triggers en fysieke materialen zien, waarmee je superleuke mechanica kunt maken. Zien we ze? De Collider werkt samen met de Rigidbody om botsingen in het spel te creëren, zijn ze niets meer dan een reeks manieren die het personage of object omvatten. We zullen die manieren beslissen en de fysieke engine van Unity zorgt voor realistische botsingen in het spel. We zullen een voor een naar de...”
Deze transcriptie wordt automatisch gegenereerd en er kunnen typefouten in staan.
Samenvatting van de cursus: Cursus 5 - Natuurkunde in 2D in Unity

Juan Diego Vázquez Moreno
Van Juan Diego Vázquez Moreno
Juan Diego Vázquez studeerde Computer Engineering aan de Universiteit van Sevilla (Spanje) en kort nadat hij begon te werken als programmeur, besloot hij samen met andere collega's een bedrijf op te richten voor de ontwikkeling van videogames. In 2013 begon het samen te werken met grote bedrijven in de sector bij de ontwikkeling en publicatie van enkele mobiele 2D-spellen die in Unity zijn gemaakt.
In 2015 ontwikkelde hij de videogame Crossing Souls, een pixelart-avontuur uit de jaren tachtig dat beschikbaar is op pc, PS4 en Nintendo Switch. Zijn avontuur in videogames blijft verschillende 2D-videogames ontwikkelen met alle tools die Unity biedt en altijd op zoek naar de beste balans tussen plezier en het optimaliseren van de ervaring van een game.
- 0% positieve beoordelingen (0)
- 8 studenten
- 8 lessen (1u 52m)
- 10 aanvullende bronnen (9 bestanden)
- Online en in je eigen tempo
- Beschikbaar in de app
- Audio: Spaans
- Spaans · Engels · Portugees · Duits · Frans · Italiaans · Pools · Nederlands
- Niveau: {beginner: "Beginner", intermediate: "Gevorderd", advanced: "Geavanceerd"}
- Onbeperkte toegang voor altijd