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Concept art per videogiochi

Colore e consistenza IV

Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale

Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
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100% valutazioni positive (496)
14.031 allievi
Audio: Spagnolo, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe

A proposito della videolezione: Colore e consistenza IV

Riepilogo

“Quarta parte della lezione.”

In questa videolezione, Nacho Yagüe tratta il tema Colore e consistenza IV, che fa parte del corso online di Domestika Concept art per videogiochi. Impara a sviluppare scenari per videogiochi AAA con un risultato professionale.

Trascrizione parziale del video

“Ricalcare ancora una volta l'importanza del disegno tradizionale. o della pittura tradizionale. o della conoscenza dell'anatomia. Non mi stancherò mai di dirlo. se volete migliorare. è fondamentale conoscere basi del disegno. le fondamenta. Non importa che poi utilizziate 3D. zbrush o... se sapete disegnare. dipingere e comprendere la luce. se conoscete i valori del bianco e nero. avrete una Questi aspetti. se li avete interiorizzati. vi saranno estremamente utili quando dovrete creare un render Creare una scultura in 3D non è meno importante del dipingere. Se avete tempo. utilizzatelo per ...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi

  • Livello: Intermedio
  • 100% valutazioni positive (496)
  • 14031 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 8 download
  • Categoria

    Illustrazione
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Aree

    Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe

Insegnante Plus
Artista concettuale

Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.


  • 100% valutazioni positive (496)
  • 14.031 allievi
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 14 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria

Aree

Concept art per videogiochi. Un corso di Illustrazione di Nacho Yagüe Top vendite

Concept art per videogiochi

Un corso di Nacho Yagüe
Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
  • 100% valutazioni positive (496)
  • 14.031 allievi