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Concept art per videogiochi

Colore e consistenza III

Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale

Insegnante Plus
Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
Top vendite
100% valutazioni positive (495)
13.768 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Colore e consistenza III

Riepilogo

“Terza parte della lezione.”

In questa videolezione, Nacho Yagüe tratta il tema Colore e consistenza III, che fa parte del corso online di Domestika Concept art per videogiochi. Impara a sviluppare scenari per videogiochi AAA con un risultato professionale.

Trascrizione parziale del video

“[Musica] E userò questo pennello chiamato, Il pennello miscelatore, questo qui. Se metti il cursore in basso vai qui a questo strumento Strumento mixer e questo strumento è fantastico. Quello che fa questo strumento è simulare un po ' dipingere per davvero. Il pennello è caricato quindi se premi il tasto Alt, ovunque nella tua immagine dovremo guardare chi c'è in questa piazzetta qui. Se premi il tasto ALT vedi le informazioni sul colore, dove stai cliccando, e con questo la cosa buona è che cattura quel colore e puoi iniziare a dipingere e cosa fa sta mescolando i colori alle vernici, ma p...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi

  • Livello: Intermedio
  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13768 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 8 download
  • Categoria

    Illustrazione
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Aree

    Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe

Insegnante Plus
Artista concettuale

Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.


  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13.768 allievi
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 14 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Concept art per videogiochi. Un corso di Illustrazione di Nacho Yagüe Top vendite

Concept art per videogiochi

Un corso di Nacho Yagüe
Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13.768 allievi