Concept art per videogiochi
Progetto finale
Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale
A proposito del progetto finale: Concept art per videogiochi
Concept art per i videogiochi
“Spero che ti sia piaciuto preparare questo corso tanto quanto me. Ricorda che tutto richiede un processo di apprendimento, non lasciarti trasportare dal pessimismo se le cose non vanno come desideri. Enfatizza lo sviluppo delle tue miniature. Una buona composizione sarà la base del nostro progetto. Vai a condividere i tuoi progressi, non aver paura di condividere e chiedi consiglio agli altri membri del forum. Ci vediamo sul forum! ”
Trascrizione parziale del video
“Ciao. Quello che faremo ora è un piccolo riassunto di quello che abbiamo visto durante questo corso. Prima mi sono presentato, ho parlato del mio lavoro e la mia carriera professionale, e poi ho parlato delle mie influenze e gli artisti che mi hanno ispirato di più nel mio lavoro. Successivamente, ho chiarito un po 'di più in cosa consiste il lavoro di "Concept Artist". E poi ho parlato delle diverse fasi della produzione in un videogioco. Allora dobbiamo già lavorare. Abbiamo iniziato con un briefing, ho spiegato in cosa consiste, come estrarre le chiavi da questo briefing, e poi abbiamo c...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi
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Categoria
Illustrazione -
Software
Adobe Photoshop -
Aree
Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe
Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.
- 100% valutazioni positive (495)
- 13.665 allievi
- 24 lezioni (4h 55m)
- 14 risorse aggiuntive (8 file)
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- Audio: Spagnolo
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