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Concept art per videogiochi

Progetto finale

Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale

Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
Top vendite
100% valutazioni positive (495)
13.665 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese

A proposito del progetto finale: Concept art per videogiochi

Concept art per i videogiochi

“Spero che ti sia piaciuto preparare questo corso tanto quanto me. Ricorda che tutto richiede un processo di apprendimento, non lasciarti trasportare dal pessimismo se le cose non vanno come desideri. Enfatizza lo sviluppo delle tue miniature. Una buona composizione sarà la base del nostro progetto. Vai a condividere i tuoi progressi, non aver paura di condividere e chiedi consiglio agli altri membri del forum. Ci vediamo sul forum! ”

Trascrizione parziale del video

“Ciao. Quello che faremo ora è un piccolo riassunto di quello che abbiamo visto durante questo corso. Prima mi sono presentato, ho parlato del mio lavoro e la mia carriera professionale, e poi ho parlato delle mie influenze e gli artisti che mi hanno ispirato di più nel mio lavoro. Successivamente, ho chiarito un po 'di più in cosa consiste il lavoro di "Concept Artist". E poi ho parlato delle diverse fasi della produzione in un videogioco. Allora dobbiamo già lavorare. Abbiamo iniziato con un briefing, ho spiegato in cosa consiste, come estrarre le chiavi da questo briefing, e poi abbiamo c...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi

  • Livello: Intermedio
  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13665 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 8 download
  • Categoria

    Illustrazione
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Aree

    Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe

Insegnante Plus
Artista concettuale

Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.


  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13.665 allievi
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 14 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Concept art per videogiochi. Un corso di Illustrazione di Nacho Yagüe Top vendite

Concept art per videogiochi

Un corso di Nacho Yagüe
Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13.665 allievi