Concept art per videogiochi
Progetto finale
Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale
A proposito del progetto finale: Concept art per videogiochi
Concept art per i videogiochi
“Spero che ti sia piaciuto preparare questo corso tanto quanto me. Ricorda che tutto richiede un processo di apprendimento, non lasciarti trasportare dal pessimismo se le cose non vanno come desideri. Enfatizza lo sviluppo delle tue miniature. Una buona composizione sarà la base del nostro progetto. Vai a condividere i tuoi progressi, non aver paura di condividere e chiedi consiglio agli altri membri del forum. Ci vediamo sul forum! ”
Trascrizione parziale del video
“Ciao. ora faremo un piccolo riassunto di ciò che abbiamo visto durante questo corso. Per prima cosa mi sono presentato. ho parlato dei miei lavori e della mia carriera professionale. poi ho discusso delle mie influenze e degli artisti che mi hanno più ispirato nel mio lavoro. Successivamente. ho spiegato in dettaglio cosa implica il lavoro di concept artist e ho discusso le varie fasi di produzione di un videogioco. In seguito. abbiamo iniziato a lavorare concretamente. Il primo stato un briefing iniziale. vi ho spiegato di cosa si tratta. come estrarre le chiavi da quel briefing e poi abbi...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi
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Categoria
Illustrazione -
Software
Adobe Photoshop -
Aree
Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi
Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe
Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.
- 100% valutazioni positive (496)
- 14.028 allievi
- 24 lezioni (4h 55m)
- 14 risorse aggiuntive (8 file)
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Categoria
Aree
