Concept art per videogiochi
Gli attrezzi
Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale
A proposito della videolezione: Gli attrezzi
Riepilogo
“In questa lezione farò una breve rassegna degli strumenti e dei plugin di Photoshop che userò. ”
In questa videolezione, Nacho Yagüe tratta il tema Gli attrezzi, che fa parte del corso online di Domestika Concept art per videogiochi. Impara a sviluppare scenari per videogiochi AAA con un risultato professionale.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione vi spiegherò gli strumenti che utilizzo. Solitamente sono quelli nativi di Photoshop. uso anche alcuni plugin di cui vi parlerò brevemente. Vi presenterò gli strumenti che utilizzerò nello sviluppo di questo tutorial. Non sono molti e sono semplici da usare. Vi fornirò una breve introduzione per mostrarvi dove si trovano in Photoshop e cosa si fare con essi. Successivamente. quando procederemo con il disegno durante il tutorial vero e proprio. entreremo nei dettagli per comprendere appieno il loro utilizzo. Sono davvero semplici. Il primo che uso è lo strumento di selezion...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi
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Categoria
Illustrazione -
Software
Adobe Photoshop -
Aree
Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi
Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe
Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.
- 100% valutazioni positive (496)
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Categoria
Aree
