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Concept art per videogiochi

Il briefing

Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale

Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
Top vendite
100% valutazioni positive (495)
13.772 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Il briefing

Riepilogo

“Vedremo un vero esempio di briefing, quali sono i requisiti dell'Art Director e come mi preparo per il compito alla ricerca di referenze. In seguito proporrò un briefing su cui lavoreremo nelle lezioni successive e ti insegnerò come e dove cercare i riferimenti.”

In questa videolezione, Nacho Yagüe tratta il tema Il briefing, che fa parte del corso online di Domestika Concept art per videogiochi. Impara a sviluppare scenari per videogiochi AAA con un risultato professionale.

Trascrizione parziale del video

“[Musica] Adesso inizieremo a lavorare e lo faremo sempre Inizia con un briefing o un caso reale, ne propongo uno per tutti voi e vi spiegherò come ottenere quei punti le chiavi di questo briefing e poi successivamente le voglio anche parlarti di come cerco di solito i riferimenti. Prima di metterci al lavoro vorrei un po ' spiegare come affronto un compito che di solito mi viene assegnato di solito l'art director, ma può anche essere il produttore o uno degli scrittori o designer. Di solito seguo una metodologia più o meno fissa, ma lo è È vero che, che cambia anche il mio modo di lavorare,...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi

  • Livello: Intermedio
  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13772 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 8 download
  • Categoria

    Illustrazione
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Aree

    Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe

Insegnante Plus
Artista concettuale

Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.


  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13.772 allievi
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 14 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Italiano · Francese · Polacco · Olandese
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria
Aree
Concept art per videogiochi. Un corso di Illustrazione di Nacho Yagüe Top vendite

Concept art per videogiochi

Un corso di Nacho Yagüe
Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
  • 100% valutazioni positive (495)
  • 13.772 allievi