Concept art per videogiochi
Colore e consistenza I
Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale
A proposito della videolezione: Colore e consistenza I
Riepilogo
“Ora che abbiamo alcune miniature, ne sceglieremo una e applicheremo il colore e la consistenza fino a quando non sarà pronta per essere presentata al cliente.”
In questa videolezione, Nacho Yagüe tratta il tema Colore e consistenza I, che fa parte del corso online di Domestika Concept art per videogiochi. Impara a sviluppare scenari per videogiochi AAA con un risultato professionale.
Trascrizione parziale del video
“Bentornato, spero che ora ti diverta selezione del tuo tandem, quindi in questo nella prossima lezione ne sceglieremo uno per applicare il colore, consistenza e lasciarlo lucido per poterlo presentare in futuro al cliente. Bene, iniziamo con il colore finalmente più o meno questo questo è finito a metà e ora dobbiamo metterci al lavoro e vedere vedi come lo dipingiamo, qui come ho detto, ne ho un sacco riferimenti, questa immagine a cui ho fatto riferimento prima per disegnare e ho anche una cartella separata perché dove ho post, immagini che mi interessavano, seguito di più o a parte le li...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi
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Categoria
Illustrazione -
Software
Adobe Photoshop -
Aree
Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi
Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe
Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.
- 100% valutazioni positive (495)
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- 24 lezioni (4h 55m)
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