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Concept art per videogiochi

Facciamo pratica VII

Un corso di Nacho Yagüe , Artista concettuale

Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
Top vendite
100% valutazioni positive (496)
14.031 allievi
Audio: Spagnolo, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe

A proposito della videolezione: Facciamo pratica VII

Riepilogo

“In quest'ultima parte della lezione faccio una compilazione delle mie miniature fallite e dei test che ho fatto.”

In questa videolezione, Nacho Yagüe tratta il tema Facciamo pratica VII, che fa parte del corso online di Domestika Concept art per videogiochi. Impara a sviluppare scenari per videogiochi AAA con un risultato professionale.

Trascrizione parziale del video

“la prima fase prima di iniziare un concetto è quella di sviluppo ed è una delle più importanti a cui molte persone non prestano molta attenzione e credo siano necessarie due fasi: una per scaldare i motori e anche per farsi un'idea precisa di che tipo di immagine si vuole realizzare. poiché è fondamentale avere Risparmierai molto tempo dopo aver lucidato e corretto il tuo lavoro poiché partirai da una buona composizione. con un'idea già provata che funzionerà sicuramente. Quindi è fondamentale dedicare del tempo prima di iniziare qualsiasi compito per prepararti adeguatamente. Dedica tempo ...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Concept art per videogiochi

  • Livello: Intermedio
  • 100% valutazioni positive (496)
  • 14031 allievi
  • 4 unità didattiche
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 8 download
  • Categoria

    Illustrazione
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Aree

    Arte concettuale, Illustrazione digitale, Illustrazione tradizionale, Progettazione di videogiochi, Videogiochi

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un corso di Nacho Yagüe

Insegnante Plus
Artista concettuale

Ha iniziato la sua carriera come concept artist in diversi studi spagnoli come Tragnarion e GRIN, partecipando a progetti come Wanted: Weapons of fate . Ha continuato la sua carriera presso Ubisoft Barcelona come art director e concept artist e, nel 2011, ha iniziato la sua carriera all'estero prendendo parte allo sviluppo di Assassin's Creed 3: Liberation in Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Fino al 2017 ha lavorato come concept artist senior presso Ubisoft Toronto, creando l'arte di famosi videogiochi come Splinter Cell: Blacklist , Assassin's Creed Unity e Watch Dogs 2 . Dopo di che è tornato a Barcellona per unirsi a Gameloft come direttore artistico dello studio.


  • 100% valutazioni positive (496)
  • 14.031 allievi
  • 24 lezioni (4h 55m)
  • 14 risorse aggiuntive (8 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

Categoria

Aree

Concept art per videogiochi. Un corso di Illustrazione di Nacho Yagüe Top vendite

Concept art per videogiochi

Un corso di Nacho Yagüe
Artista concettuale. Barcelona, Spagna.
In Domestika da ottobre 2017
  • 100% valutazioni positive (496)
  • 14.031 allievi