Création de poils en 3D avec XGen de Maya

Des concepts basiques

Un cours proposé par Juan Paulo Mardónez , Designer

Designer. Orange, Chili.
A rejoint Domestika en janvier 2019
99% avis positifs (131)
2 622 élèves
Audio : Espagnol
Espagnol · Anglais · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais

À propos de la leçon : Des concepts basiques

Résumé

“À l'aide de références photographiques, je vais vous montrer comment disséquer le défi de la fourrure, le décomposant en parties plus petites jusqu'à la plus petite unité: les cheveux ou la fibre. J'expliquerai quelques concepts clés, tels que les segments, l'interpolation, les propriétés héritées, les propriétés, entre autres; que vous devrez connaître pour vous immerger dans ce processus de création de fourrure détaillé mais passionnant. ”

Dans cette leçon, Juan Paulo Mardónez aborde le sujet : Des concepts basiques, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Création de poils en 3D avec XGen de Maya. Apprenez une méthode efficace et simple pour créer le pelage d’un personnage en 3D.

Transcription partielle de la vidéo

“Des concepts basiques Dans cette leçon, je vais vous enseigner les principes de base qui permettent de faire les cheveux en 3D et de les comprendre, direction, interpolation et segments. Allons-y. Ces concepts de base s'appliquent à toute application, pas nécessairement Maya. La première chose est de savoir ce qu'est la fourrure. La fourrure est ce phénomène ou cette texture qui se produit chez les animaux et certaines créatures, et ce que nous allons faire, c'est l'analyser dans son essence ou même sa plus petite unité. Donc si on regarde cette texture ou ces cheveux et nous avons commencé...”

Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.


Sommaire du cours : Création de poils en 3D avec XGen de Maya

  • Niveau : Débutant
  • 99% avis positifs (131)
  • 2622 élèves
  • 4 unités
  • 22 leçons (4 h 28 min)
  • 3 vidéos téléchargées
  • Catégorie

    3D & Animation
  • Logiciel

    Maya
  • Domaines

    3D, Conception 3D, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Juan Paulo Mardónez

Juan Paulo Mardónez
Un cours proposé par Juan Paulo Mardónez

Professeur Plus
Designer

Juan Paulo Mardónez est le PDG et propriétaire de Leyenda, un studio d'animation et d'effets visuels à Santiago du Chili. En 1994, il débute sa carrière en tant que graphiste et peu de temps après il se lance dans la création 3D. Au cours de ces deux décennies, il a travaillé dans tous les domaines de la production 3D de son entreprise. Il travaille actuellement avec son équipe Legend "de la tranchée", apprenant et résolvant des problèmes.


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  • 17 ressources complémentaires (3 fichiers)
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  • Disponible sur l'application
  • Audio : Espagnol
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  • Niveau : Débutant
  • Accès illimité pour toujours

Catégorie
Domaines
Création de poils en 3D avec XGen de Maya. Un cours de 3D , et Animation de Juan Paulo Mardónez

Création de poils en 3D avec XGen de Maya

Un cours proposé par Juan Paulo Mardónez
Designer. Orange, Chili.
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