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    Création de poils en 3D avec XGen de Maya

    Un cours proposé par Juan Paulo MardónezDesigner

    Création de poils en 3D avec XGen de Maya

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    Création de poils en 3D avec XGen de Maya

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    99%
    Avis positifs
    • il y a 3 mois

      Esta muy bueno se aprenden bases muy buenas y herramientas que nadie las explica en youtube

    • il y a 1 an

      Es bueno esplicando pero no explica desde cero el primer ejercicio lo que lo hace confuso y hay que buscar tutoriales de como hacerlo fuera de la plataforma.

    • Me surpreendi positivamente por encontrar bastante conteúdo e explicação de fundamentos para uma aula de 4h 28m

    • il y a 2 ans

      Muy bueno.

    • il y a 2 ans

      Está bueno, solo que desactualizado, es Maya como del 2015, la interface cambia mucho.

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    Juan Paulo  Mardónez

    Juan Paulo Mardónez

    Professeur
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    Designer

    A rejoint Domestika en janvier 2019

    Juan Paulo Mardónez est le PDG et propriétaire de Leyenda, un studio d'animation et d'effets visuels à Santiago du Chili. En 1994, il débute sa carrière en tant que graphiste et peu de temps après il se lance dans la création 3D. Au cours de ces deux décennies, il a travaillé dans tous les domaines de la production 3D de son entreprise. Il travaille actuellement avec son équipe Legend "de la tranchée", apprenant et résolvant des problèmes.

    Contenu

    • U1

      introduction

      • Présentation
      • Les influences
      • Que ferons-nous dans ce cours?
    • U2

      Introduction à Xgen Interactivo

      • Des concepts basiques
      • Préparation de la fenêtre
      • Introduction et optimisation de l'interface Xgen
      • Outils interactifs Xgen
      • L'importance du prototypage
      • Application de modificateurs au prototypage
      • Prototypage approfondi
      • Considérations finales dans le prototypage
    • U3

      Projet dans Xgen Interactivo

      • Références et conception des personnages
      • Revue de la géométrie et possibilités d'amélioration
      • Création du manteau et des descriptions d'orientation
      • Sculpter la longueur et la forme
      • Ajout de modificateurs
      • Touches finales (partie 1)
      • Touches finales (partie 2)
    • U4

      Éclairage et présentation

      • Éclairage et rendu du personnage (partie 1)
      • Éclairage et rendu du personnage (partie 2)
      • Éclairage et rendu du personnage (partie 3)
      • Postproduction dans Photoshop
    • PF

      Projet final

      • Création de cheveux 3D avec XGen by Maya

    Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika

    • Apprenez à votre rythme

      Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.

    • Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif

      Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.

    • Rencontrez des spécialistes reconnus

      Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.

    • Certificats

      PLUS

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    • Soyez aux premières loges

      Profitez de vidéos de haute qualité pour ne manquer aucun détail. Grâce à un accès illimité, vous pourrez les regarder autant de fois que nécessaire pour perfectionner vos compétences.

    • Partagez vos connaissances et vos idées

      Posez des questions, demandez des avis ou suggérez des solutions. Partagez votre expérience d’apprentissage avec les autres élèves de la communauté qui ont, comme vous, une passion pour la créativité.

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    Foire aux questions

    XGen est un outil de Maya qui permet de générer, coiffer et modifier de manière réaliste des cheveux numériques et des pelages 3D. Il est principalement utilisé en animation, cinéma et jeux vidéo pour simuler cheveux, fourrure et autres fibres complexes.

    Le cours est de niveau intermédiaire ; il est conseillé d’avoir des bases en modélisation 3D et en utilisation de Maya pour tirer pleinement parti des contenus et techniques présentés.

    Vous aurez besoin d’un accès à Maya (de préférence avec XGen et Arnold), de connaissances de base en modélisation et UVs, ainsi que d’un ordinateur capable de gérer la 3D. Photoshop est recommandé pour la phase de postproduction.

    Vous apprendrez à analyser des références, créer et optimiser pelage et cheveux numériques dans Maya avec XGen, ajuster les matériaux, éclairer, rendre avec Arnold et retoucher les images dans Photoshop, couvrant tout le workflow professionnel.

    Oui, le cours couvre les techniques d’éclairage professionnel dans Maya, l’utilisation des lumières, la configuration des shaders et le rendu avancé avec Arnold pour obtenir des résultats réalistes sur les cheveux numériques.

    Des méthodes pour personnaliser l’espace de travail, gérer les icônes et étagères, et configurer les outils clés sont expliquées, facilitant un accès rapide et efficace aux fonctions essentielles de XGen.

    Oui, vous apprendrez des techniques de retouche, ajustement des couleurs, correction des contours et composition dans Photoshop pour sublimer les rendus des personnages avec pelage.

    Catégorie

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