Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
Configuration de votre scène et de l'éclairage dans Unity
Un cours proposé par Zach Soares , Artiste et animateur Voxel
A rejoint Domestika en février 2020
À propos de la leçon : Configuration de votre scène et de l'éclairage dans Unity
Résumé
“Cette unité couvrira toute la question «maintenant que j'ai fini mon art, que dois-je faire?». Nous couvrirons le rendu et l'éclairage de la pièce finale. Pour commencer, dans cette leçon, nous allons nous concentrer sur l'éclairage. Nous verrons comment utiliser Unity pour l'éclairage et avec quelle facilité vous pouvez configurer une scène pour de futurs projets! ”
Dans cette leçon, Zach Soares aborde le sujet : Configuration de votre scène et de l'éclairage dans Unity, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages. Apprenez à concevoir et animer un personnage voxel de A à Z avec Qubicle, Maya ou Blender et Unity.
Transcription partielle de la vidéo
“Mise en place de votre scène Dans cette leçon, je vais vous montrer maintenant que vos pièces dans Unity, vous allez: "Où est-ce que je vais d'ici?". Nous travaillerons sur l'éclairage puis sur le travail de la caméra, une fois que c'est fait, nous ferons la passe de rendu, mais faisons d'abord l'éclairage et la caméra. Allons-y. La première chose à vérifier est votre configuration d'éclairage. Par défaut, vous aurez une seule source de lumière, et je recommande fortement d'avoir deux sources de lumière. Avec une seule lumière, vous n'aurez que des ombres projetées d'un côté, Personnellemen...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Zach Soares
Un cours proposé par Zach Soares
Zach est un artiste voxel autodidacte canadien-français vivant au Royaume-Uni. Bien qu'il ait près d'une décennie d'expérience de travail dans l'industrie du jeu, Zach a d'abord étudié le design urbain. Tout en créant des conceptions 3D pour les villes, il a commencé à explorer la conception de jeux sur le côté, ce qui l'a incité à explorer et à comprendre davantage le monde du développement de jeux à travers l'art Voxel.
Son art Voxel stylisé et épuré l'a amené à travailler avec de nombreux projets à petite échelle pour des développeurs indépendants, ainsi que pour des projets plus importants avec des clients comme Hipster Whale. Zach travaille sur des projets indépendants et est le directeur créatif de son propre studio Bunnyhug, créant actuellement leur propre jeu qui sera bientôt lancé.
- 94% avis positifs (93)
- 3 686 élèves
- 24 leçons (5 h 13 min)
- 24 ressources complémentaires (10 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours