Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
Bloquer votre scène 1
Un cours proposé par Zach Soares , Artiste et animateur Voxel
A rejoint Domestika en février 2020
À propos de la leçon : Bloquer votre scène 1
Résumé
“Ce qui compte le plus pour bloquer votre scène, c'est de finaliser l'échelle de vos modèles et de savoir exactement ce que vous devez faire. Vous découvrirez Qubicle et comment modéliser vos morceaux de voxel et préparer le premier passage sur votre modèle. Vous me suivrez tout au long du processus de modélisation, de blocage, de positionnement, de réédition du blocage du modèle une fois de plus. Vous répéterez ce processus avec moi jusqu'à ce qu'il soit beau. Vous devez également prendre en compte le travail d'animation que vous ferez.Je vais donc vous expliquer exactement ce que cela signifie lorsque vous bloquez votre modèle.”
Dans cette leçon, Zach Soares aborde le sujet : Bloquer votre scène 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages. Apprenez à concevoir et animer un personnage voxel de A à Z avec Qubicle, Maya ou Blender et Unity.
Transcription partielle de la vidéo
“Bloquer votre scène Maintenant, je vais vous montrer comment bloquer votre scène, spécifiquement comment bloquer votre personnage. Nous allons vivre cela d'une manière très spécifique, à ma manière. Nous allons faire de la modélisation réductrice, en commençant par des blocs plus grands, les couper et les assembler pour faire un personnage. Nous n'avons pas encore à nous soucier des couleurs. Laissez-moi vous montrer dans cette leçon. En général, vous voulez commencer avec un cube de base. Je vais avec 20 par 20 par 20, c'est la meilleure taille par défaut avec qui j'aime travailler. La pre...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Zach Soares
Un cours proposé par Zach Soares
Zach est un artiste voxel autodidacte canadien-français vivant au Royaume-Uni. Bien qu'il ait près d'une décennie d'expérience de travail dans l'industrie du jeu, Zach a d'abord étudié le design urbain. Tout en créant des conceptions 3D pour les villes, il a commencé à explorer la conception de jeux sur le côté, ce qui l'a incité à explorer et à comprendre davantage le monde du développement de jeux à travers l'art Voxel.
Son art Voxel stylisé et épuré l'a amené à travailler avec de nombreux projets à petite échelle pour des développeurs indépendants, ainsi que pour des projets plus importants avec des clients comme Hipster Whale. Zach travaille sur des projets indépendants et est le directeur créatif de son propre studio Bunnyhug, créant actuellement leur propre jeu qui sera bientôt lancé.
- 94% avis positifs (93)
- 3 686 élèves
- 24 leçons (5 h 13 min)
- 24 ressources complémentaires (10 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours