Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
Que ferons-nous pendant le cours?
Un cours proposé par Zach Soares , Artiste et animateur Voxel
A rejoint Domestika en février 2020
À propos de la leçon : Que ferons-nous pendant le cours?
Résumé
“Je vais vous expliquer à quoi vous attendre pour le reste du cours. Cela devrait vous motiver, la route sera longue mais très épanouissante. De plus, je vous fournirai beaucoup de contenu afin que vous puissiez trouver votre propre style et votre confort en faisant de l'art voxel.”
Dans cette leçon, Zach Soares aborde le sujet : Que ferons-nous pendant le cours?, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages. Apprenez à concevoir et animer un personnage voxel de A à Z avec Qubicle, Maya ou Blender et Unity.
Transcription partielle de la vidéo
“Que ferons-nous dans ce cours? Dans cette leçon, je parlerai de tout mon processus et ce que j'espère que vous apprenez de tout cela. Je fais ça depuis des années, et mon art et l'art que j'enseignerai est devenu vraiment raffiné, c'est l'art du voxel, principalement à cause des limites J'ai dû percer au fil des ans. Les téléphones sont désormais comparables aux ordinateurs, mais ils n'étaient pas du tout comme ça il y a sept ans, j'ai donc développé un style très raffiné qui a des couleurs très limitées, des bosses et des formes très limitées, donc vous devez en quelque sorte faire abstrac...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Zach Soares
Un cours proposé par Zach Soares
Zach est un artiste voxel autodidacte canadien-français vivant au Royaume-Uni. Bien qu'il ait près d'une décennie d'expérience de travail dans l'industrie du jeu, Zach a d'abord étudié le design urbain. Tout en créant des conceptions 3D pour les villes, il a commencé à explorer la conception de jeux sur le côté, ce qui l'a incité à explorer et à comprendre davantage le monde du développement de jeux à travers l'art Voxel.
Son art Voxel stylisé et épuré l'a amené à travailler avec de nombreux projets à petite échelle pour des développeurs indépendants, ainsi que pour des projets plus importants avec des clients comme Hipster Whale. Zach travaille sur des projets indépendants et est le directeur créatif de son propre studio Bunnyhug, créant actuellement leur propre jeu qui sera bientôt lancé.
- 94% avis positifs (93)
- 3 716 élèves
- 24 leçons (5 h 13 min)
- 24 ressources complémentaires (10 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais, Italien, Portugais
- Anglais · Espagnol · Portugais · Allemand · Français · Italien · Polonais · Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours