Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
Déterminer l'échelle
Un cours proposé par Zach Soares , Artiste et animateur Voxel
A rejoint Domestika en février 2020
À propos de la leçon : Déterminer l'échelle
Résumé
“Cette partie de la leçon couvrira le niveau de détail et la compréhension de l'échelle à laquelle vous devriez travailler. Vous ne voudrez pas toujours modéliser avec la même résolution que moi, vous voudrez peut-être plus de détails sur votre personnage et c'est parfaitement bien . Sachez simplement que votre échelle compte pour l'ensemble du projet. En ajoutant plus de détails et d'informations à une partie de la pièce, vous risquez d'augmenter votre temps de production de manière exponentielle. ”
Dans cette leçon, Zach Soares aborde le sujet : Déterminer l'échelle, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages. Apprenez à concevoir et animer un personnage voxel de A à Z avec Qubicle, Maya ou Blender et Unity.
Transcription partielle de la vidéo
“Déterminer l'échelle Dans cette leçon, je vais parler d'échelle, déterminer l'échelle, qu'est-ce que l'échelle signifie pour moi et qu'est-ce que j'entends par là, parce que cela peut signifier beaucoup de choses. Principalement, avec l'art du voxel, L'échelle, pour moi, fait référence à la taille dans laquelle vous créez un objet. Que pensez-vous quand vous pensez à une pomme? Selon vous, quelle sera la taille de la pomme? Cette taille est l'échelle dont je parle. J'ai tous ces cubes PIXIO avec moi, ce qui m'aidera à vous montrer en temps réel comment procéder. Avec l'espace physique, c'es...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Zach Soares
Un cours proposé par Zach Soares
Zach est un artiste voxel autodidacte canadien-français vivant au Royaume-Uni. Bien qu'il ait près d'une décennie d'expérience de travail dans l'industrie du jeu, Zach a d'abord étudié le design urbain. Tout en créant des conceptions 3D pour les villes, il a commencé à explorer la conception de jeux sur le côté, ce qui l'a incité à explorer et à comprendre davantage le monde du développement de jeux à travers l'art Voxel.
Son art Voxel stylisé et épuré l'a amené à travailler avec de nombreux projets à petite échelle pour des développeurs indépendants, ainsi que pour des projets plus importants avec des clients comme Hipster Whale. Zach travaille sur des projets indépendants et est le directeur créatif de son propre studio Bunnyhug, créant actuellement leur propre jeu qui sera bientôt lancé.
- 94% avis positifs (93)
- 3 687 élèves
- 24 leçons (5 h 13 min)
- 24 ressources complémentaires (10 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours