Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
Configuration de l'animation basée sur l'image 1
Un cours proposé par Zach Soares , Artiste et animateur Voxel
A rejoint Domestika en février 2020
À propos de la leçon : Configuration de l'animation basée sur l'image 1
Résumé
“Maintenant que nous avons fait notre animation de personnage, nous allons ajouter une nouvelle couche d'animation au personnage via Frame Animation! Considérez cela comme une animation de pixels via un processus de stop motion en 3D. Ce n'est pas un processus trop long, contrairement à l'itinéraire d'animation habituel, mais cela peut sembler assez technique. Si vous suivez mon processus, vous vous rendrez compte à quel point l'idée est simple, et vous serez libre d'ajouter tellement plus d'expression à ce que vous avez déjà fait. ”
Dans cette leçon, Zach Soares aborde le sujet : Configuration de l'animation basée sur l'image 1, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages. Apprenez à concevoir et animer un personnage voxel de A à Z avec Qubicle, Maya ou Blender et Unity.
Transcription partielle de la vidéo
“Configuration d'animation basée sur l'image Dans cette leçon, je vais vous montrer comment faire les animations d'image, les passant de Qubicle à Unity et tout régler avec une feuille de dope. Ne vous inquiétez pas, ce n'est pas aussi long que le processus d'animation de Maya, c'est assez simple, et aussi le côté modélisation est assez simple une fois que votre personnage de base est modélisé. Allons-y. J'adore faire les animations de cadre et une partie du processus d'animation proprement dit. C'est un moment qui vous permet d'ajouter des animations secondaires supplémentaires, nous avons ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Zach Soares
Un cours proposé par Zach Soares
Zach est un artiste voxel autodidacte canadien-français vivant au Royaume-Uni. Bien qu'il ait près d'une décennie d'expérience de travail dans l'industrie du jeu, Zach a d'abord étudié le design urbain. Tout en créant des conceptions 3D pour les villes, il a commencé à explorer la conception de jeux sur le côté, ce qui l'a incité à explorer et à comprendre davantage le monde du développement de jeux à travers l'art Voxel.
Son art Voxel stylisé et épuré l'a amené à travailler avec de nombreux projets à petite échelle pour des développeurs indépendants, ainsi que pour des projets plus importants avec des clients comme Hipster Whale. Zach travaille sur des projets indépendants et est le directeur créatif de son propre studio Bunnyhug, créant actuellement leur propre jeu qui sera bientôt lancé.
- 94% avis positifs (93)
- 3 686 élèves
- 24 leçons (5 h 13 min)
- 24 ressources complémentaires (10 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours