Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
Rigging de personnage 2
Un cours proposé par Zach Soares , Artiste et animateur Voxel
A rejoint Domestika en février 2020
À propos de la leçon : Rigging de personnage 2
Résumé
“Plus d'informations sur le gréement dans la deuxième partie de cette leçon. C'est un peu dense, mais ça vaut le temps et les efforts!”
Dans cette leçon, Zach Soares aborde le sujet : Rigging de personnage 2, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages. Apprenez à concevoir et animer un personnage voxel de A à Z avec Qubicle, Maya ou Blender et Unity.
Transcription partielle de la vidéo
“Rigging de personnage Un petit conseil pour vous aider. Vous pouvez créer un groupe pour chacun d'entre eux, pour les groupes d'affichage, afin que vous puissiez cacher votre squelette, c'est pour le processus d'animation. Dans ce cas tu veux mettre ton mesh sur R, pour une troisième option, pour que vous ne cliquiez pas sur le maillage, il ne peut pas être cliqué. Vous pouvez faire la même chose avec le squelette pendant que vous construisez cette partie. Une fois que vous avez construit toutes ces courbes pour votre personnage, juste finaliser avec deux dernières choses, vous allez créer ...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Zach Soares
Un cours proposé par Zach Soares
Zach est un artiste voxel autodidacte canadien-français vivant au Royaume-Uni. Bien qu'il ait près d'une décennie d'expérience de travail dans l'industrie du jeu, Zach a d'abord étudié le design urbain. Tout en créant des conceptions 3D pour les villes, il a commencé à explorer la conception de jeux sur le côté, ce qui l'a incité à explorer et à comprendre davantage le monde du développement de jeux à travers l'art Voxel.
Son art Voxel stylisé et épuré l'a amené à travailler avec de nombreux projets à petite échelle pour des développeurs indépendants, ainsi que pour des projets plus importants avec des clients comme Hipster Whale. Zach travaille sur des projets indépendants et est le directeur créatif de son propre studio Bunnyhug, créant actuellement leur propre jeu qui sera bientôt lancé.
- 94% avis positifs (93)
- 3 686 élèves
- 24 leçons (5 h 13 min)
- 24 ressources complémentaires (10 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours