Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
Bloquer votre scène 3
Un cours proposé par Zach Soares , Artiste et animateur Voxel
A rejoint Domestika en février 2020
À propos de la leçon : Bloquer votre scène 3
Résumé
“Ceci est la troisième et dernière partie de la leçon sur la façon de bloquer la scène sur laquelle nous travaillons. Allons y pour ça!”
Dans cette leçon, Zach Soares aborde le sujet : Bloquer votre scène 3, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages. Apprenez à concevoir et animer un personnage voxel de A à Z avec Qubicle, Maya ou Blender et Unity.
Transcription partielle de la vidéo
“Bloquer votre scène Importer le projet Unity, ça va importer. Ici, nous pouvons tester les positions, faisons toujours 0 position, c'est donc dans la vue caméra. Faisons 2. Néanmoins, appuyez sur F. Et à partir d'ici, vous pouvez commencer le positionnement, tester leur intégration dans la scène, si cela vous satisfait. Vous pouvez le faire dans Unity, j'ai aussi tendance à le faire dans Maya. Ouvrons quelques projets Maya. Je vais aller chez l'ingénieur pour l'exporter. Je vais sur Windows, puis je vais sur Hypershade. Et avec l'Hypershade ici même, vous voulez sélectionner le matériau que...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à l'art des voxels pour la conception de personnages
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Domaines
3D, Animation 3D, Conception de personnages, Conception de personnages 3D, Modélisation 3D

Zach Soares
Un cours proposé par Zach Soares
Zach est un artiste voxel autodidacte canadien-français vivant au Royaume-Uni. Bien qu'il ait près d'une décennie d'expérience de travail dans l'industrie du jeu, Zach a d'abord étudié le design urbain. Tout en créant des conceptions 3D pour les villes, il a commencé à explorer la conception de jeux sur le côté, ce qui l'a incité à explorer et à comprendre davantage le monde du développement de jeux à travers l'art Voxel.
Son art Voxel stylisé et épuré l'a amené à travailler avec de nombreux projets à petite échelle pour des développeurs indépendants, ainsi que pour des projets plus importants avec des clients comme Hipster Whale. Zach travaille sur des projets indépendants et est le directeur créatif de son propre studio Bunnyhug, créant actuellement leur propre jeu qui sera bientôt lancé.
- 94% avis positifs (93)
- 3 686 élèves
- 24 leçons (5 h 13 min)
- 24 ressources complémentaires (10 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Anglais
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- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours