Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
Evolucionando el “orquestador de juego” 2
Un curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre la videolección: Evolucionando el “orquestador de juego” 2
Resumen
“Segunda parte de la lección, en la que te estoy mostrando cómo entregarle más facultades al orquestador de juego, teniendo control de cómo y cuándo suceden las distintas etapas por las que cruza un nivel determinado.”
En esta videolección, Hernán Espinosa aborda el tema: Evolucionando el “orquestador de juego” 2, que forma parte del curso online de Domestika: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity. Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder.
Transcripción parcial del vídeo
“Evolucionando el "orquestador de juego" Algo de lo que podemos sacar provecho del orquestador o nuestro Game Controller es el detectar cuando el Player ha muerto. Eso no lo tenemos implementado porque ahora jugamos, y aunque choquemos con los enemigos o sus disparos, no nos pasa nada. Con eso tenemos que hacer varias cosas, que vamos a ver paso a paso. Lo primero es definir el Player con estos componentes que serían un Collider con la forma que queramos, por ejemplo, un Circle Collider, y también su Rigidbody, forma Kinematic, como lo hicimos con los enemigos. Los enemigos también tienen un...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unity 3D -
Áreas
Animación 2D, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Hernán Espinosa
Un curso de Hernán Espinosa
Hernán Espinosa lleva casi una década dedicándose a desarrollar videojuegos de distintas temáticas, índoles y tamaños, desde juegos de rol hasta simuladores de cirugías e incluso juegos de realidad aumentada.
En el mundo de los videojuegos, Hernán encontró el punto de encuentro de todas sus pasiones: el cine, la ilustración, la animación y la música. Su foco principal es el de diseñar, desarrollar, iterar y optimizar soluciones de software que satisfagan al usuario.
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