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    Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

    Un curso de Hernán EspinosaDesarrollador de videojuegos

    Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

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    Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

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    ¿A quién está dirigido este curso online?

    Requisitos y materiales

    Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

    Opiniones

    2757
    Estudiantes
    93
    Opiniones
    90%
    Valoraciones positivas
    • hace 2 años

      Muy bueno el curso!!!

    • hace 2 años

      Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.

    • hace 2 años

      Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.

    • hace 2 años

      Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.

    • hace 3 años

      recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

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    Hernán Espinosa

    Hernán Espinosa

    Profesor
    Plus

    Desarrollador de videojuegos

    Se unió en junio de 2019

    Hernán Espinosa lleva casi una década dedicándose a desarrollar videojuegos de distintas temáticas, índoles y tamaños, desde juegos de rol hasta simuladores de cirugías e incluso juegos de realidad aumentada.

    En el mundo de los videojuegos, Hernán encontró el punto de encuentro de todas sus pasiones: el cine, la ilustración, la animación y la música. Su foco principal es el de diseñar, desarrollar, iterar y optimizar soluciones de software que satisfagan al usuario.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
      • ¿Qué haremos en este curso?
    • U2

      Preparación del proyecto

      • Consideraciones iniciales del proyecto
      • Arquitectura de la escena de juego
      • Programando nuestros primeros componentes
      • Dando vida al escenario
      • Límites de la escena del juego 1
      • Límites de la escena del juego 2
    • U3

      Quien controla el input, controla el mundo

      • Creando el sistema de disparo
      • Dando vida a la arquitectura del input 1
      • Dando vida a la arquitectura del input 2
      • Physics2D es tu amigo
      • ¡Destruye!
    • U4

      Enemigos, ¿cómo no amarlos?

      • Generando enemigos dinámicamente 1
      • Generando enemigos dinámicamente 2
      • Configurando enemigos 1
      • Configurando enemigos 2
      • Evolucionando el generador de enemigos 1
      • Evolucionando el generador de enemigos 2
      • Evolucionando el generador de enemigos 3
    • U5

      La sinfonía del orquestador

      • Programando el “orquestador de juego”
      • Evolucionando el “orquestador de juego” 1
      • Evolucionando el “orquestador de juego” 2
    • U6

      ¡El boss!

      • ¡Creemos un boss! 1
      • ¡Creemos un boss! 2
      • ¡Creemos un boss! 3
      • ¡Creemos un boss! 4
      • ¡Creemos un boss! 5
      • ¡Creemos un boss! 6
      • ¡Creemos un boss! 7
    • U7

      Metajuego, UI y publicación

      • Objetos recolectables como power-ups 1
      • Objetos recolectables como power-ups 2
      • Objetos recolectables como power-ups 3
      • Objetos recolectables como power-ups 4
      • Objetos recolectables como power-ups 5
      • Objetos recolectables como power-ups 6
      • Vinculando información a la interfaz de usuario 1
      • Vinculando información a la interfaz de usuario 2
      • Generar un “build”
      • Publicando el juego
    • PF

      Proyecto final

      • Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity

    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

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      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

    • Certificados

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      La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.

    • Comparte conocimientos e ideas

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    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Aprenderás a crear y configurar proyectos 2D en Unity, importar y organizar assets, programar movimiento de personajes, aplicar efectos visuales como partículas y parallax, gestionar disparos, y desarrollar sistemas modulares para enemigos y jefes.

    Sí, este curso está diseñado para personas con conocimientos básicos de Unity o programación que buscan profundizar en técnicas de desarrollo 2D y organización avanzada de proyectos.

    Necesitas tener Unity instalado, conocimientos previos básicos de programación (preferentemente en C#), y un PC o Mac capaz de ejecutar Unity sin problemas de rendimiento.

    Aprenderás a importar assets desde el Asset Store y archivos externos, organizarlos en carpetas, configurar su serialización y mantener una estructura clara para facilitar el desarrollo y el trabajo en equipo.

    Sí, incluye la implementación de scripts para controlar el movimiento de personajes usando entradas de teclado, gestión de velocidad consistente con DeltaTime y límites de movimiento en pantalla.

    Sí, el curso enseña cómo crear, configurar y reutilizar prefabs para organizar elementos visuales, proyectiles, enemigos y efectos en diferentes escenas.

    Sí, aprenderás a animar fondos usando Offset, Wrap Mode y a implementar el efecto parallax para dar profundidad y dinamismo a los escenarios.

    Categoría

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