Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
Vinculando información a la interfaz de usuario 2
Un curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre la videolección: Vinculando información a la interfaz de usuario 2
Resumen
“Segunda parte de la lección, en donde estamos viendo cómo armar una interfaz de usuario con elementos útiles como el despliegue del puntaje, el nivel de poder y el botón de pausa; además de trabajar el código de la interfaz, vinculando las acciones del jugador al puntaje que el jugador irá obteniendo a medida que juegue. ”
En esta videolección, Hernán Espinosa aborda el tema: Vinculando información a la interfaz de usuario 2, que forma parte del curso online de Domestika: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity. Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder.
Transcripción parcial del vídeo
“Vinculando información a la interfaz de usuario Vamos a seguir los pasos que seguimos con el Score. Hicimos un contenedor que está en el "top" de la pantalla. De hecho, nos lo vamos a hacer abajo, dentro de este Canvas, como un contenedor que va a ser el "bottom". Ahí mismo duplicamos y le cambiamos las propiedades para ver cómo se comporta. Un Bottom Container. Aquí ya, en vez de que esté arriba, con el Alt + Shift lo ponemos abajo. Ya no va a mostrar un Score sino que va a mostrar una barrita. Si borramos esto vamos a hacer un Game Object que va a estar en el centro y que se ajuste al tam...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unity 3D -
Áreas
Animación 2D, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Hernán Espinosa
Un curso de Hernán Espinosa
Hernán Espinosa lleva casi una década dedicándose a desarrollar videojuegos de distintas temáticas, índoles y tamaños, desde juegos de rol hasta simuladores de cirugías e incluso juegos de realidad aumentada.
En el mundo de los videojuegos, Hernán encontró el punto de encuentro de todas sus pasiones: el cine, la ilustración, la animación y la música. Su foco principal es el de diseñar, desarrollar, iterar y optimizar soluciones de software que satisfagan al usuario.
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