Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
Evolucionando el generador de enemigos 2
Un curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre la videolección: Evolucionando el generador de enemigos 2
Resumen
“Segunda parte de la lección, en la que te estoy mostrando cómo darle mayor responsabilidad al generador de enemigos, entregándole como input todas las configuraciones de enemigos que se quieran para un determinado nivel.”
En esta videolección, Hernán Espinosa aborda el tema: Evolucionando el generador de enemigos 2, que forma parte del curso online de Domestika: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity. Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder.
Transcripción parcial del vídeo
“Evolucionando el generador de enemigos Creo que le asocié los configs. Vamos a revisar el código del Spawn Controller porque los enemigos del Wave Config generarán enemigos. Y acá lo que está mal es asignarle un config de los que tenemos definidos en los Enemy Configs. Esto ya no lo vamos a necesitar. Lo vamos a eliminar y este código también. Todo va a estar dado por los waves configs. Entonces aquí simplemente esta línea no la necesitamos. Tampoco necesitamos esta. Entonces reducimos el código. Voy a borrar esto también. Y algo importante que nos faltó es después de hacer el Spawn tenemos...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unity 3D -
Áreas
Animación 2D, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Hernán Espinosa
Un curso de Hernán Espinosa
Hernán Espinosa lleva casi una década dedicándose a desarrollar videojuegos de distintas temáticas, índoles y tamaños, desde juegos de rol hasta simuladores de cirugías e incluso juegos de realidad aumentada.
En el mundo de los videojuegos, Hernán encontró el punto de encuentro de todas sus pasiones: el cine, la ilustración, la animación y la música. Su foco principal es el de diseñar, desarrollar, iterar y optimizar soluciones de software que satisfagan al usuario.
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