Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
Objetos recolectables como power-ups 4
Un curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre la videolección: Objetos recolectables como power-ups 4
Resumen
“Cuarta parte de la lección, en la que te estoy enseñando a crear power-ups para darle un sabor adicional a la experiencia; además de aprender a instanciarlos, configurarlos y darles una forma interesante de afectar las habilidades de la nave.”
En esta videolección, Hernán Espinosa aborda el tema: Objetos recolectables como power-ups 4, que forma parte del curso online de Domestika: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity. Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder.
Transcripción parcial del vídeo
“Objetos recolectables como "power-ups" No pasó nada. Claro, me faltan algunas referencias. Algo me falta configurar. Aquí dice que pickupType. Un objeto no establecido como instancia de un objeto, specialsController. Seguramente no añadí la referencia en el player. Si voy al player y reviso, no tiene el specialsController. Añadir la referencia, ahí es eso lo que me faltó. Nuevamente probamos. Ahí lo tomo. Y un nuevo error, vamos a revisar qué pasó. Ah, es que no está asignado ni el Laser ni el Shield, yo pensaba que ya lo había hecho. Entonces, Laser y Shield. Ahora sí, la tercera es la ven...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unity 3D -
Áreas
Animación 2D, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Hernán Espinosa
Un curso de Hernán Espinosa
Hernán Espinosa lleva casi una década dedicándose a desarrollar videojuegos de distintas temáticas, índoles y tamaños, desde juegos de rol hasta simuladores de cirugías e incluso juegos de realidad aumentada.
En el mundo de los videojuegos, Hernán encontró el punto de encuentro de todas sus pasiones: el cine, la ilustración, la animación y la música. Su foco principal es el de diseñar, desarrollar, iterar y optimizar soluciones de software que satisfagan al usuario.
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