Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
Objetos recolectables como power-ups 2
Un curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre la videolección: Objetos recolectables como power-ups 2
Resumen
“Segunda parte de la lección, en la que te estoy enseñando a crear power-ups para darle un sabor adicional a la experiencia; además de aprender a instanciarlos, configurarlos y darles una forma interesante de afectar las habilidades de la nave.”
En esta videolección, Hernán Espinosa aborda el tema: Objetos recolectables como power-ups 2, que forma parte del curso online de Domestika: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity. Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder.
Transcripción parcial del vídeo
“Objetos recolectables como power-ups Creamos el componente Dice, que en verdad no necesitamos tanto que sea un componente porque podemos llamarlo de cualquier lado. Lo voy a generar como una clase estática... de hecho le voy a eliminar el chance y se lo voy a pasar acá. Tiene que ser también estático. Lo estoy haciendo así porque lo voy a utilizar desde el Enemy Config para que, con algún método que tenga, por ejemplo, public bool Should Throw Pickup, me va a tirar el dado, dado esta chance y me va a decir si debería arrojar un pickup o no, un valor verdadero o falso. Aquí lo que hace es re...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unity 3D -
Áreas
Animación 2D, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Hernán Espinosa
Un curso de Hernán Espinosa
Hernán Espinosa lleva casi una década dedicándose a desarrollar videojuegos de distintas temáticas, índoles y tamaños, desde juegos de rol hasta simuladores de cirugías e incluso juegos de realidad aumentada.
En el mundo de los videojuegos, Hernán encontró el punto de encuentro de todas sus pasiones: el cine, la ilustración, la animación y la música. Su foco principal es el de diseñar, desarrollar, iterar y optimizar soluciones de software que satisfagan al usuario.
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