Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
Arquitectura de la escena de juego
Un curso de Hernán Espinosa , Desarrollador de videojuegos
Sobre la videolección: Arquitectura de la escena de juego
Resumen
“En esta lección, nos meteremos en la estructura que tendrá la escena donde se desarrollará el juego. Estableceremos la cámara principal del juego, como también la nave que manejaremos, y algunos objetos clave dentro de la escena. Te enseñaré las fases por las que pasan los objetos, y a determinar cómo se estructurará cada objeto. ”
En esta videolección, Hernán Espinosa aborda el tema: Arquitectura de la escena de juego , que forma parte del curso online de Domestika: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity. Aprende a crear un videojuego de disparos con la plataforma de desarrollo líder.
Transcripción parcial del vídeo
“Arquitectura de la escena del juego En esta lección te mostraré cómo hacer la arquitectura que va a conformar la escena en que se desarrollará nuestro videojuego. Lo que vamos a hacer ahora es organizar un poco la arquitectura de nuestro proyecto. A mí me gusta tener un orden de carpetas. Por lo tanto los assets que incluimos antes los voy a agregar a una carpeta que se va a llamar Texturas, y simplemente arrastro esta hacia acá. No se perderán referencias de imágenes o algo así, pierdan cuidado. Y en nuestras escenas quiero manejar una que sea distinta a la que provee Unity, que le vamos a...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Desarrollo de videojuegos shoot ’em up 2D con Unity
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Categoría
3D y Animación -
Software
Unity 3D -
Áreas
Animación 2D, Desarrollo de videojuegos, Diseño de videojuegos, Videojuegos

Hernán Espinosa
Un curso de Hernán Espinosa
Hernán Espinosa lleva casi una década dedicándose a desarrollar videojuegos de distintas temáticas, índoles y tamaños, desde juegos de rol hasta simuladores de cirugías e incluso juegos de realidad aumentada.
En el mundo de los videojuegos, Hernán encontró el punto de encuentro de todas sus pasiones: el cine, la ilustración, la animación y la música. Su foco principal es el de diseñar, desarrollar, iterar y optimizar soluciones de software que satisfagan al usuario.
- 90% valoraciones positivas (93)
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