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Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext

Export nach PDF oder SVG

Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler

Visueller Künstler. São Paulo, Brasilien.
Mitglied seit Januar 2022
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100% positive Bewertungen (55)
5,676 Lernende
Audiosprache: ‌Portugiesisch
Portugiesisch · Spanisch · Englisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über die Videolektion: Export nach PDF oder SVG

Übersicht

“Jetzt erfahren Sie, wie Sie Vektor-, PDF- oder SVG-Dateien exportieren. Und auch, wie man eine PDF-Datei mit einem Poster auf jeder Seite erstellt.”

In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Export nach PDF oder SVG, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..

Partielle Transkription des Videos

“In diesem Kurs lernen wir, wie wir die Zeichnungen, die wir bisher auf dem Bildschirm erstellt haben, in einer Vektordatei speichern. Zusätzlich zum Exportieren in ein PDF, mehrere Seiten eines Posters, das wir erstellen. Deshalb werde ich hier zeigen, wie man aus dem, was wir auf dem Bildschirm zeichnen, ein Vektordokument speichert. Ich habe mit diesem einfachen Beispiel eines Kreises in der Mitte begonnen Design. Ich werde es hier ausführen, um es Ihnen zu zeigen. Wir haben die Setup-Funktion, Die Fläche von Zeichnen und die Zeichenfunktion, das einen dunkelblauen Hintergrund hat und ein...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext

  • Niveau: Anfänger
  • 100% positive Bewertungen (55)
  • 5676 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
  • ‌8 Downloads
  • Kategorie

    Web- und App-Entwicklung
  • Bereiche

    Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares

Lehrkraft Plus
Visueller Künstler

Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.

Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.

Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.


  • 100% positive Bewertungen (55)
  • 5,676 Lernende
  • 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
  • 23 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Portugiesisch
  • Portugiesisch · Spanisch · Englisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext

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Visueller Künstler. São Paulo, Brasilien.
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