Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Erstellen Sie schnell Postervariationen
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über die Videolektion: Erstellen Sie schnell Postervariationen
Übersicht
“Hier erkläre ich, wie Sie den Code mit setup()/draw() strukturieren, sodass Sie mit der Skizze interagieren können, um Variationen zu generieren und zu speichern.”
In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Erstellen Sie schnell Postervariationen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..
Partielle Transkription des Videos
“Sehen wir uns nun die Struktur an, die es uns ermöglicht, unsere Skizze zu erstellen. das Programm, das die Bilder erzeugt, interaktiv. Wir wollen die letzte Aktion auswählen, wenn wir mit der Maus klicken oder eine Taste drücken. Lassen Sie uns ein neues Poster erstellen, wenn wir mit der Maus klicken, oder Wenn wir die S-Taste drücken, damit ein PNG gespeichert werden kann. Um mit unserem Sketch interagieren zu können, Wir brauchen eine Funktion namens Draw. Ich werde dies in einer neuen Datei demonstrieren. Ich werde eine neue Datei öffnen. Wir müssen die neue Datei, die wir erstellen, i...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (55)
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
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