Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Elementraster und Zufallsvariation
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über die Videolektion: Elementraster und Zufallsvariation
Übersicht
“In diesem Kurs erfahren Sie, wie Sie Regeln schreiben, um Elemente im Raster zu verteilen und zu sortieren, sowie die Regeln, die ihre Farben und andere Attribute definieren. ”
In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Elementraster und Zufallsvariation, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Klasse, Wir werden Schlüsselelemente für die Entwicklung des endgültigen Projekts sehen. Wir werden die Regeln für das Verteilen und Zeichnen von Elementen schreiben, ihre Farben und grafischen Attribute. Dann ist es Zeit zu schreiben. Um mich meiner Anstrengung zu nähern, Für meine Posteridee werde ich den Text aus meinem Artikel verwenden. Der Text ist ein Text, den ich schreiben werde. Um mich meiner Anstrengung zu nähern, meiner Plakatidee, Ich werde die Anzahl der Spalten hier auf 6 ändern, die Anzahl der Warteschlangen auf 8, Ich werde diesen Spielraum horizontal ein wenig a...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (55)
- 5,630 Lernende
- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
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