Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
So definieren und verwenden Sie neue Funktionen
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über die Videolektion: So definieren und verwenden Sie neue Funktionen
Übersicht
“Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie neue Funktionen erstellen, Anweisungen gruppieren und sie zur Ausführung auffordern.”
In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: So definieren und verwenden Sie neue Funktionen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..
Partielle Transkription des Videos
“In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie neue Funktionen definieren. Ich mag die Metapher von Funktionen als Kochrezepte. Sie gruppieren Anweisungen, die später von jemandem ausgeführt werden sollen. Es ist auch üblich, Wenn wir ein Rezept erstellen, gib ihr einen Namen. Python ist also der Koch, der diese Rezepte für uns umsetzen wird. Und dafür fragen Sie namentlich, welches Rezept ausgeführt werden soll. Mal sehen, wie das in der Praxis funktioniert? Stellen wir uns vor, wir wollen ein Auge zeichnen, ein visuelles Element, das einem Auge ähnelt. Wie könnten wir das machen? Welche Anweisun...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (55)
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
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