Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Funktion zum Zeichnen von Sternen
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über die Videolektion: Funktion zum Zeichnen von Sternen
Übersicht
“In dieser Lektion verwenden wir Wiederholungsschleifen und das Polygonerstellungssystem py5, um Sterne zu zeichnen.”
In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Funktion zum Zeichnen von Sternen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..
Partielle Transkription des Videos
“Verwendung von Wiederholungsschleifen und Funktionen zum Zeichnen von Polygonen, Wir können komplexere Elemente herstellen. In dieser Klasse werden wir eine Funktion erstellen, die das Polygon eines Sterns zeichnet. Dies dient zwei Zwecken. Die Grundlage für die Organisation von Anweisungen in Form von Funktionen sein, das ist so wichtig in der Programmierung und erstelle ein cooles grafisches Element. Ich werde diese Funktion in meinem endgültigen Projektcode verwenden. Um Polygone mit Py5 zu erstellen, Normalerweise nennen wir diese Funktion hier, Anrufe sind Unterstrichform, Klammern öff...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (55)
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
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