Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Workbench und die Thonny IDE mit dem py5mode-Plugin
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über die Videolektion: Workbench und die Thonny IDE mit dem py5mode-Plugin
Übersicht
“Hier erfahren Sie mehr über die Thonny IDE-Arbeitsumgebung mit dem py5mode-Plug-in und etwas mehr über Python.”
In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Workbench und die Thonny IDE mit dem py5mode-Plugin, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..
Partielle Transkription des Videos
“In diesem Kurs werden wir sehen, wie die Arbeitsumgebung aussieht, und wir werden während des gesamten Kurses einen Editor verwenden Code namens Tony. Es begann dort an einer Universität in Estland und es ist sehr cool für diejenigen, die das geben Erste Schritte in der Programmierung mit Python. Sehen wir uns die Anweisungen zur Vorbereitung dieser Umgebung an und was Sie wissen müssen, um Ihren Code ausführen zu können. Und auch ein superwichtiges Feature von Python, Das ist die Einrückung von Codezeilen. Das hier ist Tony ID, der Code-Editor, die integrierte Entwicklungsumgebung, die wir...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (55)
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
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