Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Die Python-Sprache und die py5-Bibliothek
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über die Videolektion: Die Python-Sprache und die py5-Bibliothek
Übersicht
“Jetzt erkläre ich die Tools, die wir im Kurs verwenden werden: Python und seine Bibliotheken.”
In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Die Python-Sprache und die py5-Bibliothek, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..
Partielle Transkription des Videos
“In diesem Kurs verwenden wir eine Programmiersprache namens Python. Es handelt sich um freie Software, die von Guido Van Rossum entwickelt wurde und gepflegt von der Python Software Foundation. Der Name der Sprache ist eine Hommage an die Python-Gruppe von Maurice Oumonte. Und heute wird es von mehr Menschen entwickelt und von einer großen Anzahl von Menschen genutzt. Beim Programmieren ist es üblich, dass jemand eine Reihe von Tools zusammenstellt, die ein Problem lösen. Art von Problem und verteilen Sie dann diese Lösung. Diese Pakete werden Bibliotheken genannt und wir können diese Tools...”
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Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (55)
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
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