Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Abschlussprojekt
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über das Abschlussprojekt des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Design mit Python: Programmierung für einen visuellen Kontext
“Ich bin so froh, dass du es bis hierher geschafft hast. Vielen Dank, dass Sie meinem Kurs gefolgt sind! Ich hoffe, Sie können das Gelernte jetzt anwenden, indem Sie Ihr eigenes Poster erstellen. Um die Organisation zu erleichtern, habe ich diese Liste mit wesentlichen Schritten erstellt, die ich gerne in Ihrem Projekt sehen würde: • Überlegen Sie, welche grafischen Elemente Sie verwenden möchten. Studieren Sie, indem Sie die Referenz- und Supportmaterialien der py5-Bibliothek konsultieren, um zu erfahren, wie diese Elemente mit Programmierung erstellt werden können. • Erstellen Sie Skizzen und Diagramme, um herauszufinden, wie die Elemente angeordnet werden und welche ihrer Parameter variieren. • Erstellen Sie Ihren Code in kleinen Schritten („Baby-Schritten“), fügen Sie nach und nach Elemente hinzu und testen Sie das Ergebnis. • Entdecken Sie Variationen von Regeln, Elementen, Farben und anderen grafischen Attributen. Und schließlich exportieren Sie einige der Ergebnisse und teilen Sie sie im Forum! Hier sind fünf Bilder, die ich aus der rekursiven Version meines Posters erstellt habe:





Partielle Transkription des Videos
“Ich bin wirklich froh, dass du es bis hierher geschafft hast. Vielen Dank, dass Sie meinem Kurs gefolgt sind. Ich hoffe, dass Sie nun in der Lage sind, das Gelernte anzuwenden, indem Sie Ihr eigenes Rezept erstellen Poster. Ich empfehle Ihnen, dem Forum beizutreten, mit der Community interagieren, Das wird Ihrer Entwicklung sehr gut tun. Wenn wir programmieren, Es kommt sehr häufig vor, dass etwas schief geht. Wenn es die Einrückung ist, den Namen einer Variablen falsch geschrieben, einer Funktion, und dann hängt alles. Aber lassen Sie sich nicht unterkriegen. Suchen Sie Hilfe, bleiben Sie ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (57)
- 6,176 Lernende
- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
- 23 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
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- Audiosprache: Portugiesisch, Englisch, Spanisch (Latam), Französisch, Italienisch
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- Niveau: Anfänger
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