Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
Schleifen wiederholen
Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler
Über die Videolektion: Schleifen wiederholen
Übersicht
“Wie kann man den Computer anweisen, Aktionen, einschließlich Zeichnungen, mehrmals zu wiederholen? In diesem Kurs werde ich erklären, wie diese Aktion ausgeführt wird.”
In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Schleifen wiederholen, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..
Partielle Transkription des Videos
“Stellen Sie sich vor, Sie haben ein Kind bei sich, das immer noch nicht richtig zählen kann. Nehmen wir an, sie kann nur bis 10 zählen, aber du willst, aus Freundlichkeit, dass sie 50 Sprünge schaffen kann. Ich bringe Sie voran, und für sie wird es sehr verwirrend sein, von 5 bis 10 zu zählen. Aber es gibt eine uralte Methode, das zu tun. Packen Sie 50 Bohnen oder 50 Kieselsteine und zwei Behälter ein. Du sagst dem Kind: Nimm einen Kieselstein in einen Behälter, Machen Sie einen kleinen Sprung und legen Sie es auf das andere. Nun, ich erzähle Ihnen das alles, weil Sie Python fragen und eine...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext
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Kategorie
Web- und App-Entwicklung -
Bereiche
Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.
Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.
Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.
- 100% positive Bewertungen (55)
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- 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
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