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Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext

Zufälligkeit: unendliche Möglichkeiten 1

Ein Kurs von Alexandre B A Villares , Visueller Künstler

Visueller Künstler. São Paulo, Brasilien.
Mitglied seit Januar 2022
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Audiosprache: ‌Portugiesisch
Portugiesisch · Spanisch · Englisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch

Über die Videolektion: Zufälligkeit: unendliche Möglichkeiten 1

Übersicht

“In diesem Kurs lernen Sie ein wenig Zufälligkeit mit den Zufallsfunktionen von py5 kennen und haben einen ersten Kontakt mit der bedingten Ausführung (if/elif/else).”

In dieser Videolektion behandelt Alexandre B A Villares das Thema: Zufälligkeit: unendliche Möglichkeiten 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext. Entfessle dein kreatives Potenzial. Lerne die Möglichkeiten der Python-Programmierung und -Verarbeitung kennen..

Partielle Transkription des Videos

“Jedes Mal, wenn wir ein Videospiel spielen, das irgendeine Variation aufweist, ist die Auslosung, Das ändert sich, wenn wir spielen, Es ist sehr wahrscheinlich, dass dies mithilfe einer Art Zufalls- oder Zufallsfunktion erfolgt. das werden wir jetzt sehen. Die Zufallsfunktion, die mit der Pai 5-Bibliothek geliefert wird, es bringt für uns eine Zahl hervor verlost, pseudozufällig, und versuchen wir es hier, indem wir eine Variable namens n erstellen, Ich werde die Zufallsfunktion mit dem Argument 10, random 10, aufrufen. Was wird passieren? Es wird ein Wert zwischen 0 und fast 10 erzeugt. Ic...”

Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.


Zusammenfassung des Kurses: Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext

  • Niveau: Anfänger
  • 100% positive Bewertungen (55)
  • 5676 Lernende
  • 4 Kurseinheiten
  • 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
  • ‌8 Downloads
  • Kategorie

    Web- und App-Entwicklung
  • Bereiche

    Digitales Design, Motion Graphics, Multimedia

Alexandre B A Villares

Alexandre B A Villares
Ein Kurs von Alexandre B A Villares

Lehrkraft Plus
Visueller Künstler

Als Künstler taucht Alexandre in die faszinierende Welt der kreativen Programmierung ein und erforscht die Schaffung einzigartiger Kunstwerke durch den Einsatz von Code. Durch diese Verschmelzung von Kunst und Technologie schuf er Plakate und Designs, die ihren Weg in Zeitschriften und Ausstellungen fanden und seine Fähigkeit unterstreichen, modernistische Avantgarde mit geometrischen und abstrakten Themen zu verbinden.

Als Pädagoge teilt Alexandre sein Wissen und seine Leidenschaft mit anderen und widmet sich aktiv der Vermittlung von Programmierkenntnissen für Künstler und Designer. Ziel ist es zu zeigen, wie Programmierung in der bildenden Kunst nicht nur nützlich, sondern auch ausdrucksstark und poetisch sein kann.

Inspiriert von den Pionieren der Computerkunst und zeitgenössischen Künstlern, die Programmierung als künstlerisches Medium erforschen, taucht Alexandre in eine Welt des Experimentierens und der ständigen Kreativität ein.


  • 100% positive Bewertungen (55)
  • 5,676 Lernende
  • 17 Lektionen (2 Stdn. 56 Min.)
  • 23 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
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  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Portugiesisch
  • Portugiesisch · Spanisch · Englisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
  • Niveau: Anfänger
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

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Entwerfen mit Python: Programmieren für einen visuellen Kontext

Ein Kurs von Alexandre B A Villares
Visueller Künstler. São Paulo, Brasilien.
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