Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign
Rahmenbasierte Animation einrichten 1
Ein Kurs von Zach Soares , Voxel Künstler und Animator
Mitglied seit Februar 2020
Über die Videolektion: Rahmenbasierte Animation einrichten 1
Übersicht
“Nachdem wir unsere Charakteranimation erstellt haben, werden wir dem Charakter durch Frame Animation eine neue Animationsebene hinzufügen! Stellen Sie sich dies als Pixelanimation durch einen Stop-Motion-Prozess in 3D vor. Dies ist im Gegensatz zur üblichen Animationsroute kein allzu langer Prozess, kann jedoch als ziemlich technisch erscheinen. Wenn Sie meinen Prozess verfolgen, werden Sie feststellen, wie einfach die ganze Idee ist, und Sie können dem, was Sie bereits gemacht haben, so viel mehr Ausdruck verleihen. ”
In dieser Videolektion behandelt Zach Soares das Thema: Rahmenbasierte Animation einrichten 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign. Denke unkonventionell und belebe deine Figuren mit Qubicle, Maya oder Blender, und Unity.
Partielle Transkription des Videos
“Frame-basiertes Animations-Setup In dieser Lektion zeige ich Ihnen, wie Sie die Frame-Animationen erstellen. Weitergabe von Qubicle an Unity und das alles mit einem Dope Sheet zu klären. Keine Sorge, es dauert nicht so lange wie der Animationsprozess von Maya. es ist ziemlich einfach, und auch die Modellierungsseite ist ziemlich einfach Sobald Ihr Grundcharakter modelliert ist. Lassen Sie uns darauf eingehen. Ich liebe es, die Rahmenanimationen zu machen und Teil des eigentlichen Animationsprozesses. Es ist ein Moment, in dem Sie zusätzliche sekundäre Animationen hinzufügen können. Also hab...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, 3D, Design von 3-D-Figuren, Design von Figuren

Zach Soares
Ein Kurs von Zach Soares
Zach ist ein französisch-kanadischer autodidaktischer Voxel-Künstler, der in Großbritannien lebt. Obwohl er fast ein Jahrzehnt Erfahrung in der Spielebranche hat, studierte Zach zunächst Urban Design. Während er 3D-Designs für Städte erstellte, begann er nebenbei mit dem Spieldesign, was ihn dazu anspornte, die Welt der Spieleentwicklung durch Voxel-Kunst weiter zu erforschen und zu verstehen.
Seine stilisierte und saubere Voxel-Kunst hat ihn dazu gebracht, mit vielen kleinen Projekten für Indie-Entwickler sowie für größere Projekte mit Kunden wie Hipster Whale zu arbeiten. Zach arbeitet an freiberuflichen Projekten und ist Creative Director seines eigenen Studios Bunnyhug. Derzeit entwickelt er ein eigenes Spiel, das bald veröffentlicht wird.
- 94% positive Bewertungen (93)
- 3,684 Lernende
- 24 Lektionen (5 Stdn. 13 Min.)
- 24 Zusatzmaterialien (10 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Englisch
- Englisch · Spanisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang