Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign
Blockieren Ihrer Szene 1
Ein Kurs von Zach Soares , Voxel Künstler und Animator
Mitglied seit Februar 2020
Über die Videolektion: Blockieren Ihrer Szene 1
Übersicht
“Beim Blockieren Ihrer Szene ist es am wichtigsten, den Maßstab Ihrer Modelle festzulegen und genau zu wissen, was Sie machen müssen. Sie werden durch Qubicle geführt und erfahren, wie Sie Ihre Voxelstücke modellieren und den ersten Durchgang für Ihr Modell fertig machen. Sie werden mir durch den gesamten Prozess des Modellierens, Blockierens, Positionierens und erneuten Bearbeitens des Blockierens des Modells folgen. Sie werden diesen Vorgang mit mir wiederholen, bis er gut aussieht. Sie müssen auch die Animationsarbeit berücksichtigen, die Sie ausführen werden, damit ich genau erkläre, was dies bedeutet, wenn Sie Ihr Modell blockieren.”
In dieser Videolektion behandelt Zach Soares das Thema: Blockieren Ihrer Szene 1, das Teil dieses Domestika-Onlinekurses ist: Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign. Denke unkonventionell und belebe deine Figuren mit Qubicle, Maya oder Blender, und Unity.
Partielle Transkription des Videos
“Blockiere deine Szene Jetzt zeige ich Ihnen, wie Sie Ihre Szene blockieren können. speziell, wie Sie Ihren Charakter blockieren können. Wir werden das auf eine ganz bestimmte Art und Weise durchgehen, meine Art und Weise. Wir werden reduktive Modellierung durchführen, beginnend mit größeren Blöcken, schneide sie und setze sie zusammen, um einen Charakter zu machen. Wir müssen uns noch nicht um Farben kümmern. Lassen Sie mich Ihnen in dieser Lektion zeigen. Im Allgemeinen möchten Sie mit einem einfachen Würfel beginnen. Ich gehe mit 20 mal 20 mal 20, es ist die beste Standardgröße mit denen ...”
Diese Transkription wurde maschinell erstellt und kann daher Fehler aufweisen.
Zusammenfassung des Kurses: Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign
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Kategorie
3-D und Animation -
Software
Blender, Maya, Qubicle, Unity 3D -
Bereiche
3-D-Animation, 3-D-Modellierung, 3D, Design von 3-D-Figuren, Design von Figuren

Zach Soares
Ein Kurs von Zach Soares
Zach ist ein französisch-kanadischer autodidaktischer Voxel-Künstler, der in Großbritannien lebt. Obwohl er fast ein Jahrzehnt Erfahrung in der Spielebranche hat, studierte Zach zunächst Urban Design. Während er 3D-Designs für Städte erstellte, begann er nebenbei mit dem Spieldesign, was ihn dazu anspornte, die Welt der Spieleentwicklung durch Voxel-Kunst weiter zu erforschen und zu verstehen.
Seine stilisierte und saubere Voxel-Kunst hat ihn dazu gebracht, mit vielen kleinen Projekten für Indie-Entwickler sowie für größere Projekte mit Kunden wie Hipster Whale zu arbeiten. Zach arbeitet an freiberuflichen Projekten und ist Creative Director seines eigenen Studios Bunnyhug. Derzeit entwickelt er ein eigenes Spiel, das bald veröffentlicht wird.
- 94% positive Bewertungen (93)
- 3,682 Lernende
- 24 Lektionen (5 Stdn. 13 Min.)
- 24 Zusatzmaterialien (10 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Englisch
- Englisch · Spanisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang