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    Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign

    Ein Kurs von Zach SoaresVoxel Künstler und Animator

    Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign

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    • vor 6 Monaten

      De verdade um dos piores cursos que ja comprei na Domestika. Ruim d+

    • vor 1 Jahr

      Me encantó este curso, super recomendado.

    • vor 1 Jahr

      Me encanta , me parece muy completo (pasa desde inspiraciones para sacar ideas para tus proyectos , modelado , animación, etc ) 100% recomendado

    • vor 2 Jahren

      A pesar de que el curso tiene la iniciación de principiantes, yo como principiante que nunca había estado en el mundo del voxel pixel , siento que el profesor va demasiado rápido en las lecciones no entiendo como es que modela demasiado rápido y me cuesta seguir el curso, en mi opinión la verdad no me gusto el curso tendré que buscar en YouTube tutoriales más básicos y tal vez después regrese aquí.

    • vor 2 Jahren

      A pesar de que el curso tiene la iniciación de principiantes, yo como principiante que nunca había estado en el mundo del voxel pixel , siento que el profesor va demasiado rápido en las lecciones no entiendo como es que modela demasiado rápido y me cuesta seguir el curso, en mi opinión la verdad no me gusto el curso tendré que buscar en youtube tutoriales más básicos y tal vez después regrese aquí.

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    Zach Soares

    Zach Soares

    Lehrkraft
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    Voxel Künstler und Animator

    Mitglied seit Februar 2020

    Zach ist ein französisch-kanadischer autodidaktischer Voxel-Künstler, der in Großbritannien lebt. Obwohl er fast ein Jahrzehnt Erfahrung in der Spielebranche hat, studierte Zach zunächst Urban Design. Während er 3D-Designs für Städte erstellte, begann er nebenbei mit dem Spieldesign, was ihn dazu anspornte, die Welt der Spieleentwicklung durch Voxel-Kunst weiter zu erforschen und zu verstehen.

    Seine stilisierte und saubere Voxel-Kunst hat ihn dazu gebracht, mit vielen kleinen Projekten für Indie-Entwickler sowie für größere Projekte mit Kunden wie Hipster Whale zu arbeiten. Zach arbeitet an freiberuflichen Projekten und ist Creative Director seines eigenen Studios Bunnyhug. Derzeit entwickelt er ein eigenes Spiel, das bald veröffentlicht wird.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Über mich
      • Einflüsse
      • Was werden wir im Kurs tun?
    • E2

      Ressourcen, um Ihren Tag zu retten

      • So fangen Sie an: Über Ideen nachdenken
      • Nach Referenz suchen und organisieren
      • Maßstab herausfinden
      • Farbe herausfinden
      • Erstellen von Animationsreferenzen
    • E3

      Produzieren Sie Ihre Voxel Art

      • Blockieren Ihrer Szene 1
      • Blockieren Sie Ihre Szene 2
      • Blockieren Sie Ihre Szene 3
      • Pre-Rigging / Charakterprüfung 1
      • Pre-Rigging / Charakterprüfung 2
      • Pre-Rigging / Charakterprüfung 3
      • Character Rigging 1
      • Character Rigging 2
      • Character Rigging 3
      • Animieren in Maya (Übertragbare Fähigkeiten auf Blender)
      • Rahmenbasierte Animation einrichten 1
      • Rahmenbasierte Animation einrichten 2
    • E4

      Setzen Sie Ihre Kunst der Welt aus

      • Richten Sie Ihre Szene und Beleuchtung in Einheit ein
      • Finalisieren Sie Ihre Szene 1
      • Finalisieren Sie Ihre Szene 2
      • Erfassen und Rendern Ihrer Animation / Ihres Projekts
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Einführung zu Voxel Art für Charakterdesign

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    FAQ

    Dieser Kurs richtet sich an fortgeschrittene Künstler mit etwas Erfahrung in digitaler Kunst, Voxel-Art oder Animation. Für Anfänger kann das Tempo herausfordernd sein, doch motivierte Lernende profitieren von den strukturierten Lektionen und bereitgestellten Referenzmaterialien.

    Du brauchst Zugriff auf Voxel-Modellierungssoftware (wie MagicaVoxel oder Foxworks), Animationsprogramme (z. B. Maya oder Unity) und grundlegende digitale Kunsttools wie Procreate oder Photoshop. Ein Computer, der 3D-Anwendungen flüssig ausführen kann, wird ebenfalls empfohlen.

    Du lernst, wie man Charaktere gestaltet, Voxel-Modelle erstellt, Animationsprinzipien anwendet, mit begrenzten Farbpaletten arbeitet, Referenzen effektiv nutzt, Szenen und Beleuchtung einrichtet und animierte Voxel-Projekte für Spiele oder digitale Portfolios rendert.

    Ja, der Kurs enthält ausführliche Lektionen zur Animation von Voxel-Charakteren in Maya und deren Import in Unity, inklusive Rigging, Keyframing und Steuerung der Animationen in Spiel-Engines.

    Der Kurs zeigt, wie man Ghibli-inspirierte Farbtechniken analysiert und anwendet, mit Fokus auf sanfte, harmonische Paletten, um Charakterdesign und Szenenstimmung in Voxel-Art und digitalen Illustrationen zu verbessern.

    Ja, du erkundest sowohl realistisches als auch abstraktes Charakterdesign, inklusive Techniken zur Vereinfachung komplexer Formen, Entwicklung ausdrucksstarker Gesichter und ausgewogener anatomischer Proportionen im Voxel-Stil.

    Der Kurs behandelt framebasierte Animation, darunter das Animieren auf Zweiern, das Erstellen nahtloser Loops und die Nutzung von Referenzvideos, um ausdrucksstarke Bewegungen in Voxel- oder Pixel-Art-Projekten einzufangen.

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