Introduction à la modélisation hard surface
Post-production du rendu final dans Photoshop
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros , Artiste numérique
A rejoint Domestika en avril 2019
À propos de la leçon : Post-production du rendu final dans Photoshop
Résumé
“Une fois l'image RAW du modèle rendue dans sa pose finale (ouverte et fermée), nous l'apporterons à Photoshop pour la post-production. Je vais montrer comment ajouter des effets de particules, des lueurs, des vignettes, nous jouerons avec les niveaux et le contraste. ”
Dans cette leçon, Victoria Passariello Fontiveros aborde le sujet : Post-production du rendu final dans Photoshop, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la modélisation hard surface. Apprenez les techniques et les outils pour créer des robots avec des logiciels de création polygonale comme Maya ou 3ds Max..
Transcription partielle de la vidéo
“POST-PRODUCTION DU RENDU FINAL EN PHOTOSHOP Après avoir rendu l'image brute et le robot dans sa pose finale, ouvert et fermé, passons à Photoshop pour commencer la post-production. Je vais vous le montrer. Ici, nous avons le rendu final que j'ai obtenu de KeyShot. J'ai placé la version fermée juste à côté de la version ouverte de sorte que le rendu principal soit le robot dans les deux états, ouvrir et fermer. Pour démarrer la post-production, la première chose que je vais faire est de dupliquer le calque et mettez-y un effet Sharp. Ici à Filters, Sharpen, Sharpen. Cela rend l'image plus ne...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la modélisation hard surface
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Domaines
3D, Modélisation 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros
Diplômée en design industriel en 2008, elle décide de se consacrer à la création de modèles 3D pour jeux vidéo de manière autodidacte peu de temps après l'obtention de son diplôme, plongeant dans toutes les étapes de création d'un modèle à travers des DVD, des livres et des tutoriels de différents artistes de le monde, réussissant à créer un portefeuille de niveau professionnel avec un grand dévouement qui lui a ouvert les portes de ses premiers emplois dans le secteur du jeu vidéo.
Depuis 2015, il travaille comme freelance dans divers projets de jeux vidéo (BattleTech et The Mandate), d'effets visuels, de bandes-annonces (Outriders, Destiny Warmind), de séries télévisées (Star Trek) et de réalité augmentée (Many Worlds ).
- 91% avis positifs (138)
- 3 191 élèves
- 36 leçons (7 h 12 min)
- 12 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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