Introduction à la modélisation hard surface
Outils de base que j'utilise dans Max et les raccourcis
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros , Artiste numérique
A rejoint Domestika en avril 2019
À propos de la leçon : Outils de base que j'utilise dans Max et les raccourcis
Résumé
“Dans cette leçon, je vais vous montrer tous les outils que j'utilise habituellement pour créer un modèle (connexion, pont, chanfrein, boucle, etc.) en montrant chacun d'eux avec un exemple. Nous verrons également comment j'ai attribué différents raccourcis clavier à tous ces outils qui me permettent de les utiliser plus rapidement. Enfin, je vais vous apprendre à attribuer des raccourcis aux outils afin que vous puissiez ajouter les vôtres ”
Dans cette leçon, Victoria Passariello Fontiveros aborde le sujet : Outils de base que j'utilise dans Max et les raccourcis, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la modélisation hard surface. Apprenez les techniques et les outils pour créer des robots avec des logiciels de création polygonale comme Maya ou 3ds Max..
Transcription partielle de la vidéo
“OUTILS DE BASE J'UTILISE DANS MAX ET RACCOURCIS Dans cette leçon, je vais vous apprendre les outils de base que j'utilise dans 3ds Max, par exemple Connect, Bridge, Weld et je vous parlerai également de la création de "raccourcis" pour travailler plus vite. Je te montre. La première chose que je vais faire est de créer un avion. Voici le panneau de droite, vous trouverez ici toutes les options et tous les outils que nous utiliserons. Je vais créer un avion pour commencer, je le mets à 0,0,0 comme d'habitude. En appuyant sur la lettre G, je cache la grille. Ceci est la grille et je peux la c...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la modélisation hard surface
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Domaines
3D, Modélisation 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros
Diplômée en design industriel en 2008, elle décide de se consacrer à la création de modèles 3D pour jeux vidéo de manière autodidacte peu de temps après l'obtention de son diplôme, plongeant dans toutes les étapes de création d'un modèle à travers des DVD, des livres et des tutoriels de différents artistes de le monde, réussissant à créer un portefeuille de niveau professionnel avec un grand dévouement qui lui a ouvert les portes de ses premiers emplois dans le secteur du jeu vidéo.
Depuis 2015, il travaille comme freelance dans divers projets de jeux vidéo (BattleTech et The Mandate), d'effets visuels, de bandes-annonces (Outriders, Destiny Warmind), de séries télévisées (Star Trek) et de réalité augmentée (Many Worlds ).
- 91% avis positifs (138)
- 3 191 élèves
- 36 leçons (7 h 12 min)
- 12 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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