Introduction à la modélisation hard surface
Création du maillage de base I
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros , Artiste numérique
A rejoint Domestika en avril 2019
À propos de la leçon : Création du maillage de base I
Résumé
“Je vais commencer à construire le maillage de base du robot en suivant les proportions du concept et en utilisant des outils de base dans Max. Je montrerai les principales parties qui devraient être modélisées à ce stade et les détails qui ne devraient PAS être inclus dans cette phase. Je vais également vous expliquer l'importance de commencer par de bonnes proportions et vous apprendre à utiliser des instances pour pouvoir travailler avec le robot transformé (ouvert et fermé) en même temps et m'assurer que les pièces s'ajustent, bougent correctement et fonctionnent de manière réaliste. façon. ”
Dans cette leçon, Victoria Passariello Fontiveros aborde le sujet : Création du maillage de base I, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la modélisation hard surface. Apprenez les techniques et les outils pour créer des robots avec des logiciels de création polygonale comme Maya ou 3ds Max..
Transcription partielle de la vidéo
“CRÉATION DU MAILLE DE BASE Dans cette leçon, nous allons commencer à travailler avec le maillage de base en utilisant les outils que nous avons appris plus tôt. Je vais vous montrer quelles pièces doivent être modélisées à ce stade et lesquels ne le sont pas. Je vous recommande de garder le concept toujours présent et tu vas le regarder pour ne pas perdre la référence. Commençons. J'aurai toujours la référence à portée de main sur mon deuxième moniteur. Si vous pouvez l'avoir sur un deuxième moniteur ou l'avoir d'un côté pour que tu regardes toujours ce que je fais Par rapport au concept, b...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la modélisation hard surface
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Domaines
3D, Modélisation 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros
Diplômée en design industriel en 2008, elle décide de se consacrer à la création de modèles 3D pour jeux vidéo de manière autodidacte peu de temps après l'obtention de son diplôme, plongeant dans toutes les étapes de création d'un modèle à travers des DVD, des livres et des tutoriels de différents artistes de le monde, réussissant à créer un portefeuille de niveau professionnel avec un grand dévouement qui lui a ouvert les portes de ses premiers emplois dans le secteur du jeu vidéo.
Depuis 2015, il travaille comme freelance dans divers projets de jeux vidéo (BattleTech et The Mandate), d'effets visuels, de bandes-annonces (Outriders, Destiny Warmind), de séries télévisées (Star Trek) et de réalité augmentée (Many Worlds ).
- 91% avis positifs (138)
- 3 191 élèves
- 36 leçons (7 h 12 min)
- 12 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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