Introduction à la modélisation hard surface
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros
Artiste numérique.
Madrid, Espagne.
A rejoint Domestika en avril 2019
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, Artiste numérique
A rejoint Domestika en avril 2019
Apprenez les techniques et les outils pour créer des robots avec des logiciels de création polygonale comme Maya ou 3ds Max.
- Espagnol sous-titré en français
- 90% avis positifs (126)
- 2647 élèves

Apprenez les techniques et les outils pour créer des robots avec des logiciels de création polygonale comme Maya ou 3ds Max.
- 90% avis positifs (126)
- 2647 élèves
- 36 leçons (7 h 12 min)
- 12 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
- Espagnol, Anglais, Portugais, Allemand, Italien, Français, Polonais, Néerlandais
- Niveau : Débutant
- Accès illimité pour toujours
Créer des robots et des personnages de science-fiction avec des histoires qui vont au-delà du présent, c'est ce qui passionne Victoria Passariello - artiste de jeux vidéo et d'effets visuels 3D. Spécialisée dans la modélisation surface dure , une méthode avec laquelle elle travaille les surfaces rigides pour obtenir la finesse, les détails et les textures du matériau, elle a créé des personnages et des modèles avec une apparence mécanique pour des jeux comme BattleTech ou The Mandate , des bandes-annonces comme Outriders et Destiny Warmind, et des séries Netflix.
Dans ce cours d'introduction à la modélisation de surface dure vous apprendrez les techniques et les outils nécessaires que Victoria utilise pour modéliser un robot simple avec Autodesk 3ds Max - logiciel que l'enseignant utilisera - ou un autre programme de conception polygonale de votre Rendez différentes images avec KeyShot et faites une bonne post-production dans Adobe Photoshop.

Qu'allez-vous apprendre dans ce cours en ligne ?
Plan du cours
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U1U1 . introduction
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U2U2 . Recherche de références et de logiciels
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U3U3 . Modélisation - Création du maillage de base
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U4U4 . Modélisation - Développement de formulaires
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U5U5 . Modélisation - Ajout de détails
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U6U6 . Modélisation - Bords de support pour la subdivision
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U7U7 . Rendu du robot
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U8U8 . Postproduction du rendu final dans Photoshop
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PFPF Projet final
La première chose que vous ferez sera de rencontrer Victoria, qui vous racontera son parcours, ses études en design industriel jusqu'à ce qu'elle décide enfin d'apprendre - en autodidacte - la modélisation 3D pour s'y consacrer professionnellement dans l'industrie du jeu vidéo.
Vous verrez ses principales influences, des films de science-fiction comme Terminator, Star Wars, Alien, District 9 et Ex Machina, parmi tant d'autres qui alimentent sa passion pour les robots et l'intelligence artificielle.
Pour créer votre robot ou personnage de science-fiction, vous penserez d'abord à son histoire et, à partir de celle-ci, vous chercherez des références jusqu'à ce que vous réalisiez un collage pour le visualiser au cours de l'évolution de votre création.
Vous connaîtrez les programmes que Victoria utilisera pour créer des scènes réalistes grâce à des modèles 3D —Autodesk 3ds Max, KeyShot et Adobe Photoshop — et d'autres programmes alternatifs avec lesquels vous pouvez également créer votre robot, comme Autodesk Maya. Ensuite, vous verrez tous les outils que vous utilisez habituellement lors de la création d'un modèle à travers des exemples et raccourcis .
Vous vous mettrez au travail et commencerez à construire le maillage de base du robot en suivant les proportions du concept et en utilisant les outils de base expliqués précédemment.
Une fois le maillage de base terminé, vous développerez chacune des pièces dans sa conception finale, vous ajouterez des détails finaux - tels que des lignes, des vis, entre autres - et les bords de support à votre conception. Ensuite, vous apprendrez à assembler une scène simple (éclairage, HDRI et matériaux) dans KeyShot et vous terminerez votre robot en effectuant une post-production dans Adobe Photoshop.
Quel est le projet du cours ?
Vous modéliserez un robot ou un personnage de science-fiction avec la technique de modélisation surface dure .

Projets d'élèves du cours
À qui s'adresse ce cours en ligne ?
Pour les designers, les artistes numériques débutants, les architectes et tous ceux qui souhaitent approfondir leurs connaissances de la modélisation de surfaces dures .
Prérequis et matériel nécessaire
Vous aurez besoin de connaissances de base sur la modélisation de polygones, l'éclairage et le rendu . Avoir des notions de post-production d'images sera très utile bien que ce ne soit pas indispensable.
En ce qui concerne les matériaux, vous aurez besoin d'un ordinateur avec un programme de modélisation polygonale, soit Autodesk 3ds Max, Maya ou tout autre (Victoria vous apprendra sa technique avec 3ds Max mais vous pouvez travailler avec le programme que vous voulez). Vous devriez également avoir KeyShot ou tout autre logiciel de rendu que vous savez déjà utiliser, et Adobe Photoshop.

Avis

Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros
Diplômée en design industriel en 2008, elle décide de se consacrer à la création de modèles 3D pour jeux vidéo de manière autodidacte peu de temps après l'obtention de son diplôme, plongeant dans toutes les étapes de création d'un modèle à travers des DVD, des livres et des tutoriels de différents artistes de le monde, réussissant à créer un portefeuille de niveau professionnel avec un grand dévouement qui lui a ouvert les portes de ses premiers emplois dans le secteur du jeu vidéo.
Depuis 2015, il travaille comme freelance dans divers projets de jeux vidéo (BattleTech et The Mandate), d'effets visuels, de bandes-annonces (Outriders, Destiny Warmind), de séries télévisées (Star Trek) et de réalité augmentée (Many Worlds ).
Contenu
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U1
introduction
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Présentation
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Les influences
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Que ferons-nous dans le cours
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U2
Recherche de références et de logiciels
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Recherche de références
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Logiciels à utiliser
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Outils de base que j'utilise dans Max et les raccourcis
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Outils de base que j'utilise dans Max et Shortcuts II
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U3
Modélisation - Création du maillage de base
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Création du maillage de base I
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Création du maillage de base II
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Création du maillage de base III
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Création du maillage de base IV
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Création du maillage de base V
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Création du VI maillage de base
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U4
Modélisation - Développement de formulaires
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Développement des formulaires I
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Développement des formulaires II
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Développement des formes III
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Développement des formes IV
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Développement de formes en V
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Développement des formulaires VI
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Développement des formulaires VII
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Développement des formes VIII
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U5
Modélisation - Ajout de détails
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Ajout de détails I
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Ajout de détails II
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Ajout de détails III
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Ajout de détails IV
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Ajout de détails V
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Ajout de détails VI
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U6
Modélisation - Bords de support pour la subdivision
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Bords de support pour la subdivision I
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Bords de support pour la subdivision II
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Bords de support pour subdivision III
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Bords de support pour subdivision IV
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Bords de support pour la subdivision V
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U7
Rendu du robot
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Rendu d'argile dans Keyshot I
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Rendu d'argile dans Keyshot II
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U8
Postproduction du rendu final dans Photoshop
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Post-production du rendu final dans Photoshop
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Images de soutien
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PF
Projet final
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Introduction à la modélisation de robot
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Ce qu’il faut attendre d’un cours Domestika
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Apprenez à votre rythme
Apprenez chez vous, sans horaires fixes et à votre rythme. C’est vous qui décidez de votre programme d’apprentissage.
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Apprenez auprès de grands noms du secteur créatif
Apprenez les techniques et les méthodes les plus utiles auprès des meilleurs professionnels du secteur créatif.
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Rencontrez des spécialistes reconnus
Dans chaque leçon, votre professeur vous transmettra ses connaissances avec enthousiasme, vous donnera des explications claires et vous fera bénéficier de son expertise.
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Certificats
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ahuertabarzola
Muy bien explicado
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nivv_k
hyper fluid explanations good rythm AAA+++
very clear
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paulakowr
Por ahora es dificil valorar el curso por que lo acabo de empezar.
Pero por ahora me parece bien explicado. Sobre todo por que está en español y eso me ayuda a encontrar los matices que antes se me escapaban.
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imperator1961
Ottimo corso, ben spiegato, dettagliato,mi è servito tantissimo. Grazie!
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cristianms075
Me sirvió para entender el hard surface, buena explicación y va directo a lo que se necesita.
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