Introduction à la modélisation hard surface
Que ferons-nous dans le cours
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros , Artiste numérique
A rejoint Domestika en avril 2019
À propos de la leçon : Que ferons-nous dans le cours
Résumé
“J'expliquerai en quoi consiste le projet final de ce cours, comment réaliser un modèle de robot en 3D haute résolution Max adapté à la subdivision. Je parlerai des étapes à suivre pour commencer à travailler avec un modèle et de mon workflow pour obtenir un résultat de haute qualité. ”
Dans cette leçon, Victoria Passariello Fontiveros aborde le sujet : Que ferons-nous dans le cours, qui fait partie du cours Domestika en ligne : Introduction à la modélisation hard surface. Apprenez les techniques et les outils pour créer des robots avec des logiciels de création polygonale comme Maya ou 3ds Max..
Transcription partielle de la vidéo
“QU'EST-CE-QU'ON VA FAIRE? Dans cette leçon, je vais vous montrer ce que nous ferons pendant le cours. Le projet final sera de créer un robot dans 3ds Max Haute résolution adaptée à la subdivision. Nous allons commencer par créer un maillage de base du robot, ajouter les pièces principales et ajuster les proportions. La prochaine chose sera d'ajouter des bords de support cela permettra de subdiviser le modèle et de lui donner un lissage correct. Enfin, nous importerons le modèle dans KeyShot et nous mettrons en place une scène d'éclairage simple pour faire divers rendus à partir de différent...”
Cette transcription a été générée automatiquement et peut contenir des erreurs.
Sommaire du cours : Introduction à la modélisation hard surface
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Catégorie
3D & Animation -
Logiciel
3ds Max, Adobe Photoshop, KeyShot, Maya -
Domaines
3D, Modélisation 3D

Victoria Passariello Fontiveros
Un cours proposé par Victoria Passariello Fontiveros
Diplômée en design industriel en 2008, elle décide de se consacrer à la création de modèles 3D pour jeux vidéo de manière autodidacte peu de temps après l'obtention de son diplôme, plongeant dans toutes les étapes de création d'un modèle à travers des DVD, des livres et des tutoriels de différents artistes de le monde, réussissant à créer un portefeuille de niveau professionnel avec un grand dévouement qui lui a ouvert les portes de ses premiers emplois dans le secteur du jeu vidéo.
Depuis 2015, il travaille comme freelance dans divers projets de jeux vidéo (BattleTech et The Mandate), d'effets visuels, de bandes-annonces (Outriders, Destiny Warmind), de séries télévisées (Star Trek) et de réalité augmentée (Many Worlds ).
- 91% avis positifs (138)
- 3 191 élèves
- 36 leçons (7 h 12 min)
- 12 ressources complémentaires (6 fichiers)
- En ligne et à votre rythme
- Disponible sur l'application
- Audio : Espagnol
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- Niveau : Débutant
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