Rigging y deformación de un personaje
Deformación - Intersección vs pérdida de volumen
Un curso de Jose Antonio Martin Martin , Lead Character TD y rigger
Se unió en enero de 2018
Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados
- 99% valoraciones positivas (81)
- 2980 estudiantes
- Audio: Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
Sobre la videolección: Deformación - Intersección vs pérdida de volumen
Resumen
“En esta lección veremos las ventajas y desventajas de dos tecnicas de deformacion de personajes. Es inevitable que la geometría tenga intersecciones en algunos momentos a la hora de doblar articulaciones, pero a veces haciendo deformaciones más suaves se llega al polo opuesto, donde se produce pérdida de volumen y el personaje pierde realismo y parece hecho de goma. La clave en una deformación básica es encontrar el balance.”
En esta videolección, Jose Antonio Martin Martin aborda el tema: Deformación - Intersección vs pérdida de volumen, que forma parte del curso online de Domestika: Rigging y deformación de un personaje. Descubre cómo llenar de vida a tus personajes animados.
Transcripción parcial del vídeo
“Y ahora, antes de empezar a trabajar en el rig, vamos a ver una introducción en la que vamos a tratar algunos conceptos sobre la deformación, como, por ejemplo, la diferencia entre intersección y pérdida de volumen, twist joints, stretchy joints y push joints. En esta primera lección vamos a tratar la diferencia entre intersección y pérdida de volumen. Así que vamos a verlo. Antes de ponernos con el pesado del personaje, vamos a ver primero algunos conceptos y algunos trucos en general para deformación, porque, aunque durante el curso vamos a usar el rig del pescador, el mismo rig que hicim...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Rigging y deformación de un personaje
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Categoría
3D y Animación -
Software
Maya -
Áreas
3D, Animación, Animación de personajes, Rigging
Un curso de Jose Antonio Martin Martin
Jose Antonio Martín es Ingeniero Técnico de Software de Sistemas pero su pasión por los videojuegos, las películas de animación, los efectos especiales y el 3D le han llevado trabajar como Character TD/Rigger en VFX, a lo que lleva dedicándose casi una década. Ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genesis, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the shell.
Él mismo describe su labor como Character TD/Rigger como una mezcla de trabajo artístico –en el que se utilizan conceptos como anatomía o deformación de personajes– y técnico –con gran presencia de programación y resolución problemas–.
- 99% valoraciones positivas (81)
- 2980 estudiantes
- 27 lecciones (5h 40m)
- 9 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español, Inglés, Portugués, Alemán, Francés, Italiano, Polaco, Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre