Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Eksportuj do pliku PDF lub SVG
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Eksportuj do pliku PDF lub SVG
Podsumowanie
“Teraz dowiesz się, jak eksportować pliki wektorowe, PDF lub SVG. A także jak wygenerować plik PDF z plakatem na każdej stronie.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Eksportuj do pliku PDF lub SVG, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Na tych zajęciach nauczymy się zapisywać rysunki, które zrobiliśmy do tej pory na ekranie w pliku wektorowym. Oprócz eksportu do pliku PDF, kilka stron plakatu, który robimy. Zademonstruję więc tutaj, jak zapisać dokument wektorowy z tego, co rysujemy na ekranie. Zacząłem od tego prostego przykładu koła w środku projekt. Uruchomię to tutaj, aby ci pokazać. Mamy funkcję konfiguracji, obszar rysowanie i funkcja rysowania, który ma ciemnoniebieskie tło i rysuje okrąg w prawo środku ekranu o średnicy 500. Nie widzę, ale to losowanie jest wykonywane kilka razy i jest przeprojektowywany. Chcemy z...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.630
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze