Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Siatka elementów i zmienność losowa
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Siatka elementów i zmienność losowa
Podsumowanie
“Na tych zajęciach zobaczysz, jak napisać reguły rozmieszczania i sortowania elementów na siatce, a także reguły definiujące ich kolory i inne atrybuty. ”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Siatka elementów i zmienność losowa, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“W tej klasie, zobaczymy kluczowe elementy dla opracowania finalnego projektu. Napiszemy zasady rozmieszczania i rysowania elementów, ich kolory i atrybuty graficzne. Czas więc pisać. Aby zbliżyć się do mojego wysiłku, mojego pomysłu na plakat, wykorzystam tekst z mojego artykułu. Tekst jest tekstem, który zamierzam napisać. Aby zbliżyć się do mojego wysiłku, mojego pomysłu na plakat, Zmienię tutaj liczbę kolumn na 6, ilość kolejek do 8, Zwiększę ten margines trochę w poziomie do 100 i zacznę myśleć, następnie w regule losowania, który element zostanie narysowany na siatce. Zacznę od wymyśle...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.631
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze