Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Jak definiować i wykorzystywać nowe funkcje
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Jak definiować i wykorzystywać nowe funkcje
Podsumowanie
“Teraz pokażę Ci jak tworzyć nowe funkcje, instrukcje grupowania i jak zlecać ich wykonanie.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Jak definiować i wykorzystywać nowe funkcje, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“W tej lekcji zobaczymy, jak definiować nowe funkcje. Podoba mi się metafora funkcji jako przepisów kulinarnych. Grupują instrukcje do wykonania przez kogoś później. Powszechne jest również, kiedy tworzymy przepis, nadaj jej imię. Więc Python jest kucharzem, który będzie dla nas przygotowywał te przepisy. W tym celu pytasz, który przepis chcesz uruchomić według nazwy. Zobaczmy, jak to działa w praktyce? Wyobraźmy sobie, że chcemy narysować oko, element wizualny przypominający oko. Jak moglibyśmy to zrobić? Z jakich instrukcji moglibyśmy skorzystać? Następnie, Zacznę używać elipsy. Wybiorę tu...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.631
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze