Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Szkice do przestudiowania i zaplanowania plakatu
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Szkice do przestudiowania i zaplanowania plakatu
Podsumowanie
“Na tych zajęciach zobaczysz, jak ręcznie zaplanować plakat, jego strukturę i elementy za pomocą diagramów i szkiców. ”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Szkice do przestudiowania i zaplanowania plakatu, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Na tych zajęciach pokażę ci, jak robię swoje szkice kiedy studiuję projekt. Ten rysunek to siatka, którą zacząłem rysować zrozumieć, jak rozmieścić elementy plakatu. Zobaczysz, że ma rozmiar elementów, szerokość i wysokość, a także sposób rysowania elementów. I ma wielkość elementów, szerokość i wysokość, i ma coś w rodzaju krawędzi, Zadzwoniłem do padu. I spróbuję obliczyć rozmiar tych elementów używając ogólnego rozmiaru mojego płótna, mojego płótna, i odejmij trochę ten margines i podziel przez liczbę wierszy i liczbę kolumn. Nie każdy rysunek, który robię, ma siatkę, ale kiedy idę zrobi...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.700
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze