Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Projekt końcowy kursu
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O projekcie końcowym kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Projektowanie w Pythonie: programowanie w kontekście wizualnym
“Bardzo się cieszę, że dotarłeś tak daleko. Dziękuję za śledzenie mojego kursu! Mam nadzieję, że teraz będziesz mógł zastosować zdobytą wiedzę, tworząc własny plakat. Aby pomóc w organizacji, stworzyłem listę niezbędnych kroków, które chciałbym zobaczyć w Twoim projekcie: • Pomyśl o elementach graficznych, których chcesz użyć. Zapoznaj się z materiałami referencyjnymi i pomocniczymi biblioteki py5, aby dowiedzieć się, jak zbudować te elementy za pomocą programowania. • Wykonuj szkice i diagramy, aby sprawdzić, jak elementy zostaną ułożone i które z ich parametrów będą się różnić. • Twórz swój kod małymi krokami („małe kroki”), stopniowo dodając elementy i testując wynik. • Przeglądaj odmiany zasad, elementów, kolorów i innych atrybutów graficznych. I na koniec wyeksportuj część wyników i udostępnij je na forum! Oto pięć obrazów, które stworzyłem z rekursywnej wersji mojego plakatu:





Częściowa transkrypcja wideo
“Naprawdę cieszę się, że zaszedłeś tak daleko. Bardzo dziękuję za podążanie moim kursem. Mam nadzieję, że teraz potrafisz zastosować to, czego się nauczyłeś, tworząc własne Plakat. Polecam dołączyć do forum wchodzić w interakcje ze społecznością, będzie to bardzo dobre dla twojego rozwoju. Kiedy programujemy, Bardzo często zdarza się, że coś pójdzie nie tak. Jeśli to wcięcie, błędnie wpisano nazwę zmiennej, funkcji, a potem wszystko się zawiesza. Ale nie daj się pokonać. Szukaj pomocy, wytrwaj. Nikt tak naprawdę nie programuje sam, potem musisz porozmawiać z innymi ludźmi i ostatecznie wszys...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.631
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze