Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Siatka uporządkowanych elementów
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Siatka uporządkowanych elementów
Podsumowanie
“Teraz wyjaśnię budowę siatki, będącej podstawą plakatu, z powtarzającymi się pętlami.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Siatka uporządkowanych elementów, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Na tych zajęciach wykonamy konstrukcję, która jest podstawą ostatecznego projektu. Prostokątna struktura, którą nazywamy siatką lub siatką, który jest utworzony przez rzędy i rzędy prostokątów lub innych kształtów. Zacznę więc od stworzenia kolejki elementów. Zrobię linię elementów, która jest linią obiektu, elementów. Najpierw stworzę funkcję konfiguracji, którą zawsze robimy, ustawienie początkowe. Powiem tutaj rozmiar mojego obszaru rysowania, jak widzieliśmy wcześniej. Wybierz kolor tła i tło. Wybiorę szarą, nieco ciemniejszy szary. I zamierzam zrobić powtarzającą się pętlę for. Przed p...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.631
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze