Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
Powtarzaj pętle
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares , Artysta wizualny
O lekcji wideo: Powtarzaj pętle
Podsumowanie
“Jak poinstruować komputer, aby kilkukrotnie powtarzał czynności, w tym rysunki? Na tych zajęciach wyjaśnię, jak wykonać tę czynność.”
Na tej lekcji wideo Alexandre B A Villares porusza temat: Powtarzaj pętle, która stanowi część kursu na platformie Domestika: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego. Uwolnij swój twórczy potencjał. Odkryj możliwości, jakie oferuje programowanie i przetwarzanie w języku Python..
Częściowa transkrypcja wideo
“Wyobraź sobie, że masz ze sobą dziecko, które wciąż nie potrafi dobrze liczyć. Powiedzmy, że umie liczyć tylko do 10, ale ty chcesz, z dobroci, że może wykonać 50 skoków. Popieram cię, a dla niej liczenie 5 razy do 10 będzie dla niej bardzo mylące. Ale jest na to starożytny sposób. Zapakuj 50 fasoli lub 50 kamyków i dwa pojemniki. Mówisz do dziecka, weź kamyk do pojemnika, wykonaj mały skok i połóż go na drugim. Cóż, mówię ci to wszystko, ponieważ aby zapytać Pythona i powtórzyć akcję kilka razy, jednym z najlepszych sposobów jest to, daj swojemu programowi kolekcję elementów do przejrzenia...”
Transkrypcje są generowane automatycznie, stąd mogą pojawić się błędy.
Podsumowanie kursu: Projektowanie w Pythonie: programowanie dla kontekstu wizualnego
-
Kategoria
Web & App Design -
Dziedziny
Motion graphics, Multimedia, Projektowanie cyfrowe

Alexandre B A Villares
Kurs prowadzi Alexandre B A Villares
Jako artysta Alexandre zagłębia się w fascynującą dziedzinę kreatywnego programowania, badając tworzenie unikalnych dzieł sztuki za pomocą kodu. Dzięki fuzji sztuki i technologii stworzył plakaty i projekty, które trafiały do magazynów i wystaw, podkreślając jego umiejętność łączenia modernistycznej awangardy z motywami geometrycznymi i abstrakcyjnymi.
Jako pedagog Alexandre dzieli się swoją wiedzą i pasją z innymi, aktywnie poświęcając się nauczaniu programowania artystów i projektantów. Jego celem jest pokazanie, jak programowanie może być nie tylko użyteczne, ale także wyraziste i poetyckie w sztukach wizualnych.
Zainspirowany pionierami sztuki komputerowej i współczesnymi artystami, którzy eksplorują programowanie jako medium artystyczne, Alexandre zanurza się w świat eksperymentów i ciągłej kreatywności.
- 100% pozytywnych ocen (55)
- Liczba uczestników: 5.633
- 17 lekcji (2 h 56 min)
- Dodatkowe zasoby: 23 (liczba plików: 8)
- Online i we własnym tempie
- Dostępne w aplikacji
- Audio: Portugalski
- Portugalski · Hiszpański · Angielski · Niemiecki · Francuski · Włoski · Polski · Holenderski
- Poziom: Podstawowy
- Dostęp nielimitowany na zawsze